C#小结

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命名空间

 

         命名空间可以看作某些类的一个容器。通过把类放入命名空间可以把相关的类组织起来,并且可以避免类名的冲突。

 

        引用:using 

        命名空间不可以为空

 

类与对象

 

         类是对某一事物的描述,是抽象的、概念上的描述;对象是实际存在的该事物的每个个体,因而也称实例。

 

类的命名规范

 

          类名应该有意义

          类名应该是名词

          类名的首字母应该大写

          若两个单词,每一单词的首字母都大写

 

数组:

 

           数组是一种数据结构,包含同一类型的多个元素。数组属于引用类型。数组主要是用于对同一类型的数据进行批量处理,它包含多个数据对象,这些对象叫做数据元素”。

 

           数组可以是一维或多维数组

           数据类型[  ] 数组名称:

           Int[  ] 数组名称; 

 

           声明数组时,方括号[  ]必须跟在类型后面,而不是变量名后面。在C#中,将方括号放在变量名后是不合法的语法。

 

数组的初始化:

 

          1.       myIntArray=new int[3];

          2.       myIntArray=new int[ ]{1,2,3};

          3.       int[ ] myIntArray={1,2,3};

 

构造方法

 

           它是一个特殊的成员方法。它是对象被创建时初始对象的方法。即用来构建对象的方法。

 

            特征:

            a)         必须与类名完全一样

            b)         没有返回类型

            c)         如省略,会自动调用默认的构造方法,即无参的构造方法

            d)         一般做初始化成员变量的工作

 

静态成员和非静态成员的区别?

 

           静态变量又叫类变量,静态变量使用 static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建.

           不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建.

           静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等。

 

 

面向对象编程的三个特点

1.封装:

 

          可以把程序按某种规则分成很多“块“,块与块之间可能会有联系,每个块都有一个可变部分和一个稳定的部分。我们需要把可变的部分和稳定的部分分离出来,将稳定的部分暴露给其他块,而将可变的部分隐藏起来,以便于随时可以让它修改。这项工作就是封装.

 

2.多态:

 

           多态是指同一操作作用于不同的对象得出不同的结果。

 

3.继承:

       

            继承提供了创建新类的一种方法,对于开发者来说就是代码共享。

            通过继承创建的子类是作为另一个类的扩充或修正所定义的一个类。

            子类从父类中继承所有方法和变量。

            子类和父类之间是特化与范化的关系。

 

abstract class和interface的区别是什么?

 

           接口用于规范,抽象类用于共性。

           抽象类是类,所以只能被单继承,但是接口却可以一次实现多个。

 

数据库连接过程

 

           开始--引入命名空间--创建SqlConnestion对象--打开链接--创建SqlCommend对象--获取SqlDataReader对象--关闭SqlDataReader对象--关闭连接--结束

 

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