CG MAGIC分享Corona渲染卡死及报错的解决方法!

文章主要针对Corona渲染器在渲染过程中出现的卡死和报错问题提供解决方案,特别是内存过大和材质错误导致的问题。建议包括灯光混合优化,如分组减少内存占用,以及使用CGMAGIC插件进行场景优化,一键清理和体检以提高渲染效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

小编经常看到一些网友提问是关于Corona渲染卡死及报错类的问题。对于这类问题的原因还是在于内存或材质问题导致的,

CG MAGIC小编给大家讲解下常见的渲染出错的情况的解决方法:

一、Parsing scence阶段卡死,CR窗口未响应

 

原因:

加载占用内存过大导致卡死。

解决方案:

如果有使用灯光混合并且元素通道非常多的话把灯光分组,减少灯光混合元素数量可以大大减少内存的占用。场景过大可尝试使用代理或塌陷模型。

二、灯光混合优化方法

当输出CXR格式时如果灯光混合的元素设置过多可能会导致渲染时内存过载渲染缓慢、保存文件结果卡死、电脑运行内存不足无法打开结果文件等情况。

使用分组模式:

1.按照需求将灯光分组,并且重新命名

 

2.LightMix选择组模式

 

如上图所示,相较于默认的灯混设置灯混元素就会少2个,结果大小也要小很多。

三、其他渲染出错情况

 

渲染中模型变成了有错误代码的红色——材质有问题,Vray材质转换成CR材质出错,重新转或者替换成其他CR材质。


 

CXR结果太大,电脑运行内存不足——让其他人帮忙打开下转成其他格式。


 

贴图丢失——按提示路径检查是否还有贴图文件,重新指定。


  

保存路径设置有问题——可尝试更改路径和输出格式,电脑内存不足也可能会导致这个情况。


 

一般情况下,渲染占用内存较大,内存不足(内存不足可能会导致CR直接卡死、提前停止渲染、渲染缓慢的情况)——优化场景,降低分辨率,优化渲染元素,减少对象数量。

借助于渲云推出了一款免费的3DMAX智能优化插件CG MAGIC。

CG MAGIC预置了非常丰富的一套功能,包括模型、材质、灯光、相机、渲染等百余种高效功能,可以帮助用户最大程度地简化工作流程,减少渲染时间,将时间和精力集中在创建上,完成高效的创建。

 

CG MAGIC可一键式操作,一键式体检,一键式清理,优化渲染元素。

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