建造者模式

本文探讨了当类的构造函数变得复杂时,如何利用建造者模式简化对象创建。简单建造者模式通过将构造逻辑移到静态内部类的builder中,允许用户按需选择配置。同时,传统的建造者模式引入了抽象Builder类和Director类,进一步封装了构建过程,降低了客户端使用的复杂性。建造者模式适用于构建不同配置的同一类产品,如构建不同配置的MacBookAir实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

借用看到的一篇文章中的话来总结就是:

当一个类的构造函数超过4个的时候,就应当考虑使用建造者模式来创建该类的对象。

在java中,有一种简单的构造者模式实现,就是将类的构造函数全部放到其静态内部builder类中,而该类的构造函数以builder 类成员来构造。

例如,通过builder类,用户可以选择构造的电脑的内存大小,硬盘大小,但是CPU和主板是不可更改的。

那么将设置了内存或者内存和硬盘大小的builder对象给到computer类既可构造处对应配置的computer对象。

个人感觉,builder用来构造同一类产品的不通型号比较合适,例如构造macbool air的低配版本和高配版本,就可以通过一个builder类区分开配置项,然后传给macbookair类进行构造,创建出来的都是macbookair对象。

传统建造者模式:

多了一个builder抽象父类和director导演类。

个人认为builder抽象父类定义类构建一个产品对象的步骤,这些步骤意味着产品的这些部分是可变的,可以定制的(例如内存,硬盘大小)

而Director导演类则减少了客户端使用builder类负担,通过Director将builder构造对象的逻辑给封装了,用户不需要知道具体的构造细节,而是有Director来调用builder完成产品的构造。

引用:

秒懂设计模式之建造者模式(Builder pattern) - 知乎

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