今天无意看到一篇帖子介绍这个概念,链接如下:
http://blog.163.com/result_2205/blog/static/1398194502010235225571/
参照帖子上的代码自己写了一个DEMO调试了一下,大致知道了这个C++线程本地存储是做什么用处的。
这个帖子中介绍的是静态线程本地存储,即静态TLS,还有存在动态TLS的(使用TLS系列函数)
线程本地存储需要使用关键字__declspec(thread) 对变量进行修饰。例如:
__declspec(thread) int g_nData = 0;
只可作用于变量,对函数无效。
然后将这个变量投递到两个线程中,会发现在这两个线程中的g_nData像是两个原始g_nData的副本,调试时发现各自线程中的g_nData不会影响其他线程中该变量的值。
代码如下,可以尝试先将__declspec(thread)去掉,然后断点加在两个线程对g_nData赋值的地方以及主线程等待子线程退出后的地方,可以明显看到子线程中赋值的g_nData的值和主线程中的不一样,哪怕是主线程先赋值也不会影响子线程中的。
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <assert.h>
__declspec(thread) int g_nData = 0;
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
{
Sleep(100);
g_nData = 5;
return 0;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
DWORD dwThreadID = 0;
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, &dwThreadID);
assert(hThread);
Sleep(50);
g_nData=10;
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
return 0;
}
注意,在dll中尽量不要使用这种方法,会导致dll没法被动态加载。原因尚在查询