Unity项目数据表管理简易框架

一、背景

很多项目都需要对数据表进行调用、数据管理和解析等操作,所以就需要一个模板来减少造轮子的过程。以下即为参考之前做过的一些项目整理出来的针对于小项目,易于实现且扩展性比较强的数据表管理的简易模板的实现思路。

二、思路概述

首先我们可以通过数据表的路径来加载数据表并将他们统一存储,因此可以把他们封装成一个类(这里叫它TabPath)。然后对TabPath中的数据表进行数据解析便可获取到每个TabPath中数据表的数据。把数据存入一个个列表。这样的话我们写一个管理类来对这些列表统一进行管理即可。

三、具体实现代码及其思路梳理

该模板以json格式的数据表为例,当需要其他格式时替换对应的加载和解析方法即可,主要是探究数据表的管理框架。

1.确定数据表存放路径

示例中的存放路径为:“Assets/StreamingAssets/Tables/…”

2.建立数据表管理类

定义一个静态变量tabPath来存储数据存放路径。为保证所使用数据的唯一性这里用单例模式来建立数据表管理类TableManager。

public class TableManager
{
    static string tabPath = Application.streamingAssetsPath + "/Tables/";//记录数据存放路径
    //生成一个Tab单例
    static TableManager tab;
    public static TableManager Tab
    {
        get
        {
            if (tab == null)
            {
                tab = new TableManager();
            }
            return tab;
        }
    }
    //构造方法
    public TableManager() { }
}

3.加载json数据

我们需要通过路径来获取相应的资源,所以将两者封装成一个TabPath类,在类的构造方法中可以先将路径传进去

public class TabPath
{
        public string loadPath;
        //保存解析到的数据
        public List<string> lsttab = new List<string>();
        public TabPath(string path)
        {
            loadPath = path;
        }
    }

这样的话,当需要加载某一个json数据,只需要根据传进去的路径实例化一个TabPath类

TabPath t = new TabPath(path);

然后写一个以下加载数据表的方法,在方法中分割json数据为单个信息,生成列表存入该实例 t。

public static IEnumerator LoadJsonData(TableManager.TabPath tpath)    
    {
        using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(tpath.loadPath))
        {
           yield return www.SendWebRequest();
                    
            if (www.isNetworkError)
            {
                Debug.LogError("www错误:" + www.error);
            } 
            
            if (www.isDone)
            {
                DownloadHandler handler = www.downloadHandler;
                yield return new WaitForEndOfFrame();
                string jsonData = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(handler.data, 1, handler.data.Length - 2);
                string temp = jsonData.Replace("\r\n", "");
                temp = temp.Replace("},", "}⊥");
                string[] spt = temp.Split('⊥');
                tpath.lsttab.Clear();
                for (int i = 0; i < spt.Length; i++)
                {
                    tpath.lsttab.Add(spt[i]);
                }             
            }
        }
    }

有时可能不需要返回一个列表,这时可以对该方法进行调整,示例如下。这时返回内容为单个类。后续对列表的处理可以对该单个类进行相应处理

public static IEnumerator LoadJsonDataEntire(TableManager.TabPath tpath)
{
    using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(tpath.loadPath))
    {
        yield return www.SendWebRequest();
        if (www.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError)
        {
            Debug.LogError("www错误:" + www.error);
        }
        if (www.isDone)
        {
            DownloadHandler handler = www.downloadHandler;
            yield return new WaitForEndOfFrame();
            string jsonData = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(handler.data, 0, handler.data.Length );
            string temp = jsonData.Replace("\r\n", "");
            tpath.lsttab.Clear();
                tpath.lsttab.Add(temp);
        }
    }

}

4.json解析

实例化后的类里面的数据依然还是字符串的形式,无法直接的获取数据,所以还需要将他们转成类的形式。对于json中的每条信息,我们可以根据json格式建立数据实体类,如:

public class TabnameDataEntity
{
    public int ID;
    public string key1= string.Empty;
    public string key2= string.Empty;
    public string key3= string.Empty;
}

对应json中的一条信息为

 {
    "ID": 1002,
    "key1": "value1",
    "key2": "value2",
    "key3": "value3"
  }

这样便可以通过UnityEngine提供的接口JsonUtility将json数据转为类实例。自定义一个UI工具类UIComTool,并写入json转类的泛型方法

using UnityEngine;
public class UIComTool
{
 public static T GetJsonToMode<T>(string mode)
    {        
        return JsonUtility.FromJson<T>(mode);
    }
}

5.数据初始化

为了保存解析到的数据定义对应类型数量的列表,

List<Tabname1DataEntity> tabname1DataEntitys= new List<Tabname1DataEntity>();
List<Tabname2DataEntity> tabname2DataEntitys= new List<Tabname2DataEntity>();

当有多个数据类型时可以建立一个枚举类型

public enum DataType
{
    tableName1,
    tableName2
}

这样在TableManager中写入以下初始化方法,将列表里面的数据存入上面定义的列表中

//根据所要获取数据的表格名字来初始化该类型数据的数据列表
public IEnumerator InitTabListData(MonoBehaviour ui,DataType dataType)
{
   if (tabname1DataEntitys.Count == 0 || tabname2DataEntitys.Count == 0)
    {
     //根据传入的表格名字来获取对应表格的完整路径
      string path = string.Format("{0}{1}.json", tabPath, dataType.tostring());
     //实例化一个TabPath类用来保存路径
     TabPath t = new TabPath(path);
     //根据路径加载json数据到实例化的TabPath类
     yield return ui.StartCoroutine(UIComTool.LoadJsonData(t));
      //遍历获取到的json数据列表
     for (int i = 0; i < t.lsttab.Count; i++)
     {
         //将json数据转化为实例
          TabnameDataEntity tab = UIComTool.GetJsonToMode<TabTestDemo>(t.lsttab[i]);
         //将实例存入列表
         switch(dataType)
         {
          case DataType .tableName1:
                    tabname1DataEntitys.Add(tab);
                    break;
                case DataType .tableName2:
                    tabname2DataEntitys.Add(tab);
                    break;
         }
      }
    }
}

6.数据初始化调用示例

在需要加载表格数据表时只需要使用TableManager的单例调用该方法即可,调用示例如下:

void LoadData()
{
   StartCoroutine(LoadTab_tablenameData());
}
IEnumerator LoadTab_tablenameData()
{
    yield return TableManager.Tab.InitTabListData(this, knowledgeType);
}

当只有一个数据类型时,可以不使用枚举类型,初始化时也可以不使用dataType的参数。

7.数据获取的相关方法

初始化后的列表中已经保存了表格中的数据,为方便对数据的存取,可以根据项目需求编写获取列表数据的相关方法,示例如下:

//根据id获取对应数据实例
public TabnameDataEntity GetTabtByID(int id)
{
 for (int i = 0; i < tabnameDataEntitys.Count; i++)
    {
       if (tabnameDataEntitys[i].ID == id)
        {
           return tabnameDataEntitys[i];
        }
    }
    return null;
}
//获取整个数据列表
public List<TabnameDataEntity> GetAllTabData()
{
    return tabnameDataEntitys;
}

8.数据调用示例

在需要调用数据时只需要通过TableManager的单例调用其中的方法即可

tablenameDataEntitys=TableManager.Tab.GetAllTabData();

四、说明

该模板只是一个初步整理的简易框架,可能描述会有不清晰,框架结构不完善考虑不周到等问题,后续会不断完善优化。

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