Agile Development 敏捷开发艺术-XP人员角色-20090325

Chap.3.5 Interaction designer

XP中的人员角色还是很复杂的,交互设计师,

容易与图像设计师混淆,交互设计师强调的是用户如何使用软件的,如何令用户使用软件更流畅

 

Chap.3.6 Business analysts

BA只是支持现场客户的,并不是像非敏捷Team一样,替代可客户

 

Chap.3.7. Programmers

涵盖了不少人

我觉得XP就是以程序员为核心的方法,程序员怎么舒服怎么来,以程序员为本的理念,现阶段我是这样感觉的,不知道以后会不会有变化

 

Chap.3.8 Testers

XP Team是不太需要Testers的,因为引入了TDD,并且可以进行自动化测试,对测试人员的需求就不太明显

但是如果公司内有测试人员,引入到XP Team也是可以的

 

Chap.3.9 Coaches

指导人

指导人有时候也干些跟PM类似的工作,比如协调跟其他部门的关系

 

Chap.3.10 Full-Time Team Members

Part Time的成员是有风险的

 

Chap.3.11 Technical Debt

如果客户冲过来说你把这个bug马上给我改了,你为了应付客户,紧急修改bug,但是破坏了很多原则和架构,或者代码没有优化,欠下了技术债,这样对开发是有害的。

 

Chap.3.12 Stories

类似于Use Case,比Use Case简单多了

可以从Stories导出UC

 

Chap.3.13 Iterations

迭代

 

Chap.3.14 Velocity

做估算时的速率,就是调整系数,比如每天8小时工作时间,实际有效用于工作的可能只有5.6小时,乘以0.7的系数

 

 

 

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