Maya 保存为ma格式时出错

1. 问题描述

有时候另存为ma文件时会提示:文件包含未知节点或数据。要保留该信息。则不能更改当前文件类型。
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2. 解决步骤

  1. 点击文件->优化场景大小右边的小方框。
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  2. 下滑打钩移除未知节点,然后点击优化
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  3. 点击确定
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  4. 再次另存为ma文件就不会报错了。
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### Maya MOD 文件使用方法及格式说明 MOD文件并非Maya原生支持的标准文件格式;通常情况下,Maya主要处理诸如MAMayaAscii)、MB(MayaBinary)、FBX、OBJ等类型的文件[^2]。然而,在特定上下文中,“MOD”可能指的是模块(Module),即用于扩展Maya功能的自定义组件插件。 对于实际存在的`mod`文件而言,如果是指第三方应用生成的数据结构,则需依赖具体工具来解析并转换成兼容于Maya的形式。而当提到“MOD”作为模块概念: #### 设置环境变量加载模块 为了使Maya能够识别外部创建的模块,必须配置相应的环境变量。以设置`MAYA_MODULE_PATH`为例,可以在启动脚本者`Maya.env`文件内加入如下行指定路径指向存储模块的位置[^1]: ```bash MAYA_MODULE_PATH = /path/to/modules ``` 此操作允许用户将个人开发是下载得到的各种资源包无缝集成到工作流当中去。 #### 创建自定义模块目录布局 一个典型的模块应该遵循官方推荐的组织方式,其根目录下至少包含两个重要组成部分——`module`描述文件以及名为`plug-ins`的子文件夹用来放置编译后的二进制库(.dll/.so/.dylib)者其他形式的支持材料(如图标、帮助文档)。 - `moduleName.mod`: 定义了关于该模块的关键属性比如名称、版本号、作者信息等等; - `/plugins/`: 存放动态链接库(DLLs), Python scripts, MEL scripts等相关逻辑实现代码。 #### 编写`.mod`文件示例 下面给出了一段简单的`exampleModule.mod`模板供参考: ```plaintext + example_module 1.0 C:/Program Files/Autodesk/Maya/plug-ins/example/ plug-in=examplePlugin.mll;examplePlugin.so;examplePlugin.bundle; requires maya "2018"; helpUrl=http://www.example.com/help.html; iconPath=C:/Program Files/Autodesk/Maya/icons/; version=1.0; ``` 上述内容声明了一个叫做`example_module`的新单元,并明确了其所关联的具体位置及其内部所含有的可执行部件列表。同指定了最低兼容性的Maya发行版以及其他辅助资料所在之处。
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