Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK 2.1.1版本简介及使用方法(12)

本文会接着上文介绍SvrSettings中的重要参数。

 [Tooltip("Distance between the eyes")]
        public float interPupilDistance = 0.064f;
interPuilDistance属性为EyeLeft和EyeRight之间的水平距离,模拟的是真实左右眼之间的距离,默认值为0.064,也就是说在运行过程中 EyeLeft的x坐标为-0.032而EyeRight的坐标为0.032。

如图所示,左右眼的Camera位置由于interPuilDistance属性的设置出现了一定偏差,导致图像上出现了一定的差异,进而形成了比较明显的立体感。

    [Tooltip("Eye render target depth buffer")]
        public eDepth eyeDepth = eDepth.k24;

eyeDepth设置Camera的Depth值,当场景存在其他摄像机的时候,该属性的设置会比较有用。

[Tooltip("Limit refresh rate")]
        public eVSyncCount vSyncCount = eVSyncCount.k1;
vSyncCount为设置APP的VSync值。

 [Tooltip("CPU performance level")]
        public ePerfLevel cpuPerfLevel = ePerfLevel.Medium;
        [Tooltip("GPU performance level")]
        public ePerfLevel gpuPerfLevel = ePerfLevel.Medium;
这两个值是为了设置程序运行中的cpu和gpu的等级,登记越高,越耗费性能,占用的系统内存也就越高。

至此,SvrSettings的几个核心的属性已经介绍完毕,开发者可以根据具体需求适当的改变SvrSettings的相关属性值。



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