【Unity】Git上传文件后出现蓝色问号如何解决

文章讲述了在处理SVN中出现蓝色问号的文件时,通过简单地剪切文件夹到上一层路径,然后撤销移动或再剪切回来的方法,成功消除了蓝色问号并解决了上传问题。这种方法被证明是简单且有效的。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天干了一件蠢事,上传文件之后,发现有蓝色问号,以前都是直接删除仓库,然后重新拉取一下远程就好,然后我忘记了。。。我这个项目没有远程。。。。以前的仓库版本全丢了。。哈哈哈,幸好项目做的没啥问题,也不需要回滚,只是有点洁癖的我不想这几个问号一直存在,然后就各种找问题的解决办法

蓝色问号就是类似于这样的。。。。

找了几个说蓝色问号的解决的文章,发现都没有什么用处,然后就CSDN上各种看,忽然找了一篇文章,看的我灵机一动,赶紧尝试一下

方法3 (简单粗暴,亲测有效):找了半天没找到适合我的方法,灵机一动,试了下把那些带蓝色问号的文件夹,剪切到所在路径上一层路径下(其实哪都行,选择本盘为了便于磁盘标记切换,速度快而已),然后“撤销移动”或者再剪切回来,简单粗暴,但是好了。 

去除svn蓝色问号_svn蓝色问号怎么解决_艾尼乌米的博客-CSDN博客

就是这么简单,剪切撤销,瞬间就没有蓝色问号了,上传也没啥问题了。。。。太坑了个爹了,据说SVN这样也好使。

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1. 忽略不必要的文件和文件夹 在上传Unity项目到Git时,需要忽略不必要的文件和文件夹,例如Library、Temp、Builds等。这些文件和文件夹会频繁变化,但对项目本身并没有太大的作用,因此忽略它们可以减小Git仓库的大小,并提高上传、下载的速度。 2. 大文件上传限制 Git有一个默认的文件大小限制,通常为100MB。如果Unity项目中有超过100MB的文件,上传会失败。解决方法是使用Git LFS(Large File Storage)插件,将大文件存储在LFS服务器上,然后在Git仓库中只保存文件的指针。 3. 地址大小写敏感 Git在Windows系统中是大小写不敏感的,而Unity项目在Mac或Linux系统中是大小写敏感的。这意味着,如果在Windows系统中提交了一个文件名为“Assets/Scripts/PlayerController.cs”,在Mac或Linux系统中可能会出现“Assets/scripts/PlayerController.cs”的情况。为了避免这种情况,最好在所有系统中都使用相同的文件名。 4. 版本冲突 在多人协作开发时,可能会出现版本冲突的情况。例如,两个人同时修改了同一个文件,并提交到了Git仓库中。此时,Git无法自动合并两个版本,需要手动解决冲突。为了避免这种情况,可以使用分支管理功能,每个人在自己的分支中修改代码,然后再合并到主分支上。 5. 不要在Git仓库中保存敏感信息 Git仓库是公开的,不要在其中保存敏感信息,例如密码、密钥等。如果必须保存这些信息,可以使用Git的加密功能或者将它们保存在另外一个安全的地方。
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