Unity3d异步记载场景&制作Loading场景进度条

Unity3d异步记载场景&制作Loading场景进度条

  • 场景进度条作用

对于大多数应用来说,进度条都是必不可少的,如果你的场景切换中没有进度条,而你的游戏正在加载场景出现卡顿现象,用户便有可能觉得你的应用有问题而放弃继续使用,甚至卸载。而进度条可以有效地解决场景加载过程中用户等待的过程。提升用户体验。

  • 场景进度条书写方法

在Unity3D中提供了SceneManager,我们将会使用其中的SceneManager.LoadSceneAsync方法,该方法可以用于异步加载场景资源。该方法返回一个 AsyncOperation类型的返回值,该返回值有两个重要的属性:1、 allowSceneActivation:当场景加载完成后是否自动显示;2、progress:一个介于0-1之间的值,可以表示加载的进度。
以及以下方法

        StartCoroutine("LoadScene");

Coroutine即为协同程序,就相当于开了一个线程。StartCoroutine即是开了一个新线程。StartCoroutine(string methodName)和StartCoroutine(IEnumerator routine)两个构造方法。此两种区别在于使用字符串作为参数可以开启线程并随时可以终止线程,相反使用IEnumerator 作为参数只能等待线程的自己结束而不能随时终止;另外使用字符串作为参数时,开启线程时

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