刷野打怪上王者·C++篇·第7期·数据存储

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数据存储类说明

      在编程过程需要限制和扩大函数以及变量的作用域(关于作用域上一篇已经提到点),需要一些特定的类来进行修饰。为实现上面的功能,C++定义了存储类。C++程序中使用的存储类:auto,register,static,extern,mutable,thread_local

       但是随着C++版本的更新,从C++17开始,auto关键字不再是C++存储类,并且register关键字被弃用。

auto关键字

       auto关键字主要有两种情况:声明变量时会根据初始化的表达式自行初始化类型,声明函数时返回值的占位符。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	auto dataType = 5.66;           //double类型
	auto dataStr("天眼工作室");      //char*
	auto dataPoint = new auto(20);  //返回常量所在的地址
	cout << "dataType = " << dataType << endl;
	cout << "dataStr = " << dataStr << endl;
	cout << "dataPoint = " << *dataPoint << endl; //返回指针地址对应的数值
	getchar();
	return 0;
}

运行结果

dataType = 5.66
dataStr = 天眼工作室
dataPoint = 20

说明:但是auto关键字也不是万能的,在对多个表达式一起进行自行初始化的时候,需要对应的类型一致

auto dataType1 = 5.55, dataType2 = 8.88, dataType3 = 6.66;         //正确
auto dataType1 = 5.55, dataType2 = 8.88, dataType3 = "天眼工作室";  //错误,因为赋值类型不一致

register关键字

     register翻译为中文是缓存器,其实就是将要修饰的变量放到寄存器,这样做目的为了做一些快速计数。因为我们在做C++处理时,主要是将数据存储在RAM。因为将数据存储在寄存器中,所以变量的最大值不能超过寄存器(一般情况下是一个变量),并且不能使用‘&’运算符(在内存中使用‘&’)。

register int dataCount;         

static关键字

      static在程序的运行的整个过程保持局部变量的存在。这个必须说一下static的生命力很完成,对于一般的局部变量会面临空间的声明和摧毁,当然static也适用全局变量。我们还是来一段代码来更好的说明一下:

#include <iostream>
using namespace std;
//函数声明
void CountFun();
void staticCountFun();

int main()
{
	int iCout = 5;
	cout << "静态变量测试函数" << endl;
	while (iCout)
	{
		iCout = iCout - 1;
		staticCountFun();
	}
	cout << "普通变量测试函数" << endl;
	iCout = 5;
	while (iCout)
	{
		iCout = iCout - 1;
		CountFun();
	}
	getchar();
	return 0;
}
/********静态变量测试函数**********/
void staticCountFun()
{
	static int stICount = 5;
	cout << stICount-- << endl;

}
/********普通变量测试函数*********/
void CountFun()
{
	int iTmpCount = 5; 
	cout << iTmpCount-- << endl;
}

运行结果

静态变量测试函数
5
4
3
2
1
普通变量测试函数
5
5
5
5
5

     通过上面程序的运行结果,我们明显可以看到,子函数在来回调用过程中,static修饰的变量不会销毁申请的内存空间。

extern关键字

     当在写大工程文件,肯定不会只通过单个文件实现。如果可以实现估计这个代码也没有想看,自己以后也会再看。那么解决这个问题就需要进行多个文件编写,每个文件实现不同小功能。鉴于上面需求,C++创建了extern关键字。该关键字可以实现多个文件之间的函数和变量调用。不过,一定要注意extern对变量(数组、字符串等)和函数有不同的使用方式。

主文件main.cpp

#include "function.h"

int main()
{
	int iCout = 5;
	cout << "静态变量测试函数" << endl;
	while (iCout)
	{
		iCout = iCout - 1;
		staticCountFun();
	}
	cout << "普通变量测试函数" << endl;
	iCout = 5;
	while (iCout)
	{
		iCout = iCout - 1;
		CountFun();
	}
	getchar();
	return 0;
}

子文件function.cpp

#include "function.h"

/********静态变量测试函数**********/
void staticCountFun()
{
	static int stICount = 5;
	cout << stICount-- << endl;

}
/********普通变量测试函数*********/
void CountFun()
{
	int iTmpCount = 5;
	cout << iTmpCount-- << endl;
}

子文件function.h

#include <iostream>
using namespace std;
//函数声明
extern void CountFun();
extern void staticCountFun();

运行结果

静态变量测试函数
5
4
3
2
1
普通变量测试函数
5
5
5
5
5

mutable关键字

     mutable其实在这里讲对于初学者可能有点难,因为mutable主要允许对象成员的变量可以进行改变。说白了就是和const相反操作,对const函数里面的变量修改。下面我们看一下代码:

#include <iostream>
using namespace std;

class Project {
public:
	Project();
	~Project();
	int getProjectName() const;
	int getProjectTimes() const;

private:
	mutable int iTimes;
	int iName;
};
Project::Project()
{
	iTimes = 0;
}
Project::~Project() {}
int Project::getProjectName() const
{
	cout << "天眼工作室" << endl;
	iTimes++;
	return 1;
}
int Project::getProjectTimes() const
{
	return iTimes;
}
int main()
{
	Project *project = new Project();
	for (int i = 0; i < 5; i++) 
	{
		project->getProjectName();
	}
	cout << "调用" << project->getProjectTimes() << "次" << endl;
	delete project;

	getchar();
	return 0;
}

运行结果

天眼工作室
天眼工作室
天眼工作室
天眼工作室
天眼工作室
调用5次

thread_local关键字

     thread_local仅在创建的线程上进行访问,并且在销毁线程时销毁。它主要是解决多线程之间数据不能共享。

#include <iostream>
#include <thread>

using namespace std;

class threadLocalTest {
public:
	threadLocalTest()
	{
		cout << this_thread::get_id()
			<< " " << __FUNCTION__
			<< "(" << (void *)this << ")"
			<< endl;
	}

	~threadLocalTest()
	{
		cout << this_thread::get_id()
			<< " " << __FUNCTION__
			<< "(" << (void *)this << ")"
			<< endl;
	}

	// 线程中,第一次使用前初始化
	void doStart()
	{
	}
};

thread_local threadLocalTest tmpTest;

int main() {
	tmpTest.doStart();
	thread threadName([]() {
		cout << "Thread: "
			<< this_thread::get_id()
			<< " entered" << endl;
		tmpTest.doStart();
	});

	threadName.join();
	getchar();
	return 0;
}

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