Linux 网络编程:客户端与服务器通过TCP协议相互通信 + UDP

1、TCP编程的客户端一般步骤:


1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选;
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选;
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
5、连接服务器,用函数connect();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;

2、TCP编程的服务器端一般步骤:


1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选;
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、开启监听,用函数listen();
5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
8、关闭监听;
 

3、客户端源代码(tcpclient.c):

#include <stdio.h>

#include <string.h>

#include <errno.h>

#include <sys/socket.h>

#include <stdlib.h>

#include <netinet/in.h>

#include <arpa/inet.h>

#include <unistd.h>



#define MAXBUF 512



int main(int argc, char **argv)

{

int sockfd, len;

struct sockaddr_in server_addr;

char buffer[MAXBUF + 1];



if (argc != 3) {

printf("参数正确格式如下:\nIP地址 端口\n127.0.0.1 4567\n");

exit(0);

}

/* 创建一个 socket 用于 tcp 通信 */

if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {

perror("Socket");

exit(errno);

}

printf("socket created\n");



/* 初始化服务器端(对方)的地址和端口信息 */

bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));

server_addr.sin_family = AF_INET;

server_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

if (inet_aton(argv[1], (struct in_addr *) &server_addr.sin_addr.s_addr) == 0) {

perror(argv[1]);

exit(errno);

}



/* 连接服务器 */

if (connect(sockfd, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr)) != 0) {

perror("Connect failure");

exit(errno);

}

printf("server connected\n");



/* 接收对方发过来的消息,最多接收 MAXBUF 个字节 */

bzero(buffer, MAXBUF + 1);

/* 接收服务器来的消息 */

len = recv(sockfd, buffer, MAXBUF, 0);

if(len > 0) 

printf("接收消息成功:'%s',共%d个字节的数据\n", buffer, len);

else

  printf("消息接收失败!错误代码是%d,错误信息是'%s'\n", errno, strerror(errno));



bzero(buffer, MAXBUF + 1);

strcpy(buffer, "客户端发给服务器端的消息\n");

/* 发消息给服务器 */

len = send(sockfd, buffer, strlen(buffer), 0);

if(len < 0) 

printf("发送失败!错误代码是%d,错误信息是'%s'\n", errno, strerror(errno));

else 

printf("发送成功,共发送了%d个字节!\n", len);



/* 关闭连接 */

close(sockfd);

return 0;

}

4、服务器源代码(tcpserver.c):

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <errno.h>

#include <string.h>

#include <sys/types.h>

#include <netinet/in.h>

#include <sys/socket.h>

#include <sys/wait.h>

#include <unistd.h>

#include <arpa/inet.h>



#define MAXBUF 512



int main(int argc, char **argv)

{

int sockfd, new_fd;

socklen_t len;

struct sockaddr_in server_addr, client_addr;

unsigned int port, num;

char buf[MAXBUF + 1];



if (argv[1])

port = atoi(argv[1]);

else

port = 5678;



if (argv[2])

num = atoi(argv[2]);

else

num = 3;



if ((sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {

perror("socket");

exit(1);

}

else printf("socket created success!!!\n");



bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));

server_addr.sin_family = PF_INET;

server_addr.sin_port = htons(port);

if(argv[3]) 

server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[3]);

else 

server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;



if (bind(sockfd, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {

perror("bind");

exit(1);

}else 

printf("binded success!!!\n");



if (listen(sockfd, num) == -1) {

perror("listen");

exit(1);

}else 

printf("Let's listen\n");



while(1) {

len = sizeof(struct sockaddr);

if ((new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &len)) == -1) {

perror("accept");

exit(errno);

}else 

printf("client connect the server now: client %s, port %d, new socket %d\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port), new_fd);



/* 开始处理每个新连接上的数据收发 */

bzero(buf, MAXBUF + 1);

strcpy(buf, "服务器发给客户端的消息\n只能向new_fd这个用accept函数新建立的socket发消息,不能向sockfd这个监听socket发送消息,监听socket不能用来接收或发送消息\n");

/* 发消息给客户端 */

len = send(new_fd, buf, strlen(buf), 0);

if(len < 0) {

printf("消息发送失败!错误代码是%d,错误信息是'%s'\n", errno, strerror(errno));

}else 

printf("消息发送成功,共发送了%d个字节!\n", len);ss



bzero(buf, MAXBUF + 1);

/* 接收客户端的消息 */

len = recv(new_fd, buf, MAXBUF, 0);

if(len > 0)

printf("接收成功:'%s',共%d个字节的数据\n", buf, len);

else 

printf("接收失败!错误代码是%d,错误信息是'%s'\n", errno, strerror(errno));

/* 处理每个新连接上的数据收发结束 */

}



close(sockfd);

return 0;

}

5、编译源代码:

new@new-desktop:~/linux/c$ gcc -Wall tcpclient.c -o tcpclient

new@new-desktop:~/linux/c$ gcc -Wall tcpserver.c -o tcpserver

6、服务器程序运行:

new@new-desktop:~/linux/c$ ./tcpserver 3564 2

7、客户端程序运行:new@new-desktop:~/linux/c$ ./tcpclient 127.0.0.1 3564 

1、UDP编程的服务器端一般步骤:


1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选;
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、循环接收数据,用函数recvfrom();
5、关闭网络连接;


2、UDP编程的客户端一般步骤: 


1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选;
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选;
4、设置对方的IP地址和端口等属性;
5、发送数据,用函数sendto();
6、关闭网络连接;

3、客户端源代码(udpclient.c):

#include <stdio.h>

#include <string.h>

#include <sys/types.h>

#include <netinet/in.h>

#include <sys/socket.h>

#include <errno.h>

#include <stdlib.h>

#include <arpa/inet.h>



int main(int argc, char **argv)

{

struct sockaddr_in s_addr;

int sock;

int addr_len;

int len;

char buff[128];

int yes;



/* 创建 socket */

if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) {

perror("socket");

exit(errno);

} else

printf("socket created success!!!\n");



/* 设置通讯方式对广播,即本程序发送的一个消息,网络上所有主机均可以收到 */

/* 单播和广播的唯一变化就是这一点了 */

/* 如果是单播,去掉这段语句 */

yes = 1;

setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &yes, sizeof(yes));



/* 设置对方地址和端口信息 */

s_addr.sin_family = AF_INET;

if (argv[2])

s_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

else

s_addr.sin_port = htons(4567);

if (argv[1])

s_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);

else {

printf("消息必须有一个接收者!\n");

exit(0);

}



/* 发送UDP消息 */

addr_len = sizeof(s_addr);

strcpy(buff, "hello udp server, this is udp client !");

len = sendto(sock, buff, strlen(buff), 0,(struct sockaddr *) &s_addr, addr_len);

if (len < 0) {

printf("\nsendto error.\n");

return 3;

}



printf("sendto success.\n");

return 0;

}

4、服务器源代码(udpclient.c):

#include <stdio.h>

#include <string.h>

#include <sys/types.h>

#include <netinet/in.h>

#include <sys/socket.h>

#include <errno.h>

#include <stdlib.h>

#include <arpa/inet.h>



int main(int argc, char **argv)

{

struct sockaddr_in s_addr;

struct sockaddr_in c_addr;

int sock;

socklen_t addr_len;

int len;

char buff[128];



/* 创建 socket , 关键在于这个 SOCK_DGRAM */

if((sock=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))==-1){

perror("socket");

exit(errno);

}

printf("socket created success!!!\n");

memset(&s_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));

/* 设置地址和端口信息 */

s_addr.sin_family = AF_INET;

if(argv[2])

s_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

else

s_addr.sin_port = htons(4567);

if(argv[1])

s_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);

else

s_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

/* 绑定地址和端口信息 */

if((bind(sock,(struct sockaddr *)&s_addr,sizeof(s_addr))) == -1) {

perror("binded failure\n");

exit(errno);

}else

printf("binded success!!!\n");

/* 循环接收数据 */

addr_len = sizeof(c_addr);

while(1){

len = recvfrom(sock,buff,sizeof(buff)-1,0,(struct sockaddr*)&c_addr,&addr_len);

if(len<0){

perror("recvfrom");

exit(errno);

}

buff[len] = '\0';

printf("recvfrom %s:%d的消息:%s\n\r",inet_ntoa(c_addr.sin_addr),ntohs(c_addr.sin_port),buff);



}

return 0;

} 

5、编译源代码:

new@new-desktop:~/linux/c$ gcc -Wall simple-udpclient.c -o udpclient 

new@new-desktop:~/linux/c$ gcc -Wall simple-udpserver.c -o udpserver 

 

6、服务器程序运行:

new@new-desktop:~/linux/c$ ./udpserver 127.0.0.1 4567

 

7、客户端程序运行:

new@new-desktop:~/linux/c$ ./udpclient 127.0.0.1 4567

注意:这里 127.0.0.1 为服务器的Ip地址

ps:如果客户端要广播信息,只需加一行代码即可:setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &yes, sizeof(yes))

运行程序用下列命令:

new@new-desktop:~/linux/c$ ./udpclient 192.168.0.255 4567

这样就会网192.168.0网络内所有的主机发送信息。

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