Unity 调用外部dll文件 反射用法

打包好的Unity如何调用外部的.dll文件

初识反射用法

案例:
Unity:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Reflection;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ExternalCite : MonoBehaviour
{
    GameObject Cube;//测试改变Cube状态
    Text text;//测试改变Text内容
    Type type = null;
    object objType;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Cube = GameObject.Find ("Cube");
        text = GameObject.Find ("Text").GetComponent<Text>();
        //载入dll文件,测试地址
        Assembly assembly = Assembly.LoadFrom ("F:/Program Files/项目文件/TestDynamicLoading/UnityTestCite/UnityTestCite/bin/Debug/UnityTestCite.dll");
        try
        {//得到里面的类
            type = assembly.GetType ("UnityTestCite.TestClass");
        }
        catch (Exception e)
        {
            Debug.Log (e);
            throw;
        }

        objType = Activator.CreateInstance (type);//创建实例化

        MethodInfo mi = type.GetMethod ("test");//得到方法
        mi.Invoke (objType, new object[] { Cube , text });//调用方法,传入参数
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {//调用方法2无参
        MethodInfo mi = type.GetMethod ("test2");
        mi.Invoke (objType, null);

    }
}

dll文件内容:
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;//引入UnityEngine.dll
using UnityEngine.UI;//引入UnityEngine.UI.dll

namespace UnityTestCite
{
    public class TestClass
    {
        GameObject cCube = null;
        public void test(GameObject cube,Text text )
        {
            cCube = cube;
            text.text = cCube.name+"0";
        }
        public void test2()
        {
            cCube.transform.Rotate (0, 50f, 0);
        }
    }
}

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

唐沢

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值