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原创 Unity中使用脚本动态创建Mesh(圆锥体)

再Unity中,使用脚本动态添加Mesh(圆锥体)

2023-08-09 11:41:23 460

原创 Unity外部数据,同步到主线程(SynchronizationContext)

通过外部线程同步数据到主线程,控制场景物体

2023-07-13 14:56:36 647

原创 Unity 使用 FFMpeg 录制视频

在Unity中录制视频

2023-06-30 11:07:38 663

原创 Unity 动态添加DLL中的类组件

Unity发布后,将DLL中的类以组件的形式动态添加至物体上。

2023-06-14 09:31:14 502

原创 Unity基本OnGUI

日常脚本记录

2023-06-01 11:18:12 131

原创 单例 MonoSingle<T>的实现

日常脚本记录

2023-06-01 10:38:13 94

原创 单例 Single<T>的实现

日常脚本记录

2023-06-01 10:31:03 77

原创 006-基础Shader-贴图、法线贴图Shader实现

常规贴图Shader,法线贴图Shader的效果实现

2022-12-26 13:57:11 383

原创 005-基础Shader-Blinn光照的实现

Blinn光照效果的实现

2022-12-23 16:17:12 108

原创 004-基础Shader-片元光照Shader

片元Shader

2022-12-23 10:35:23 326

原创 003-基础Shader-顶点光照Shader

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2022-12-23 09:37:27 143

原创 002-基础Shader-加载Unity内置库文件

Shader中加载UnityCG.cginc内置库文件,appdata_full结构体的运用

2022-12-22 17:44:41 399

原创 001-基础Shader-定义属性和结构体

定义一个顶点输入结构体and输出结构体,用于模型顶点信息的传输。在Shader中定义一个颜色属性,用于改变颜色。

2022-12-22 15:35:39 188

原创 000-基础Shader-顶点和片元Shader

最简单的Shader,只包含一个顶点着色器和一个片元着色器,无逻辑代码。

2022-12-22 14:19:11 184

原创 空间两直线最近的两个点、距离

已知空间中有直线lineA和直线lineB,求两直线间最近的两点和距离。

2022-12-15 14:00:57 568 5

原创 Unity中实现类似于 Grid Visual效果

在Game面板中实现类似于Scene面板中Grid Visual的显示效果

2022-11-10 09:53:16 863

原创 window c++ 编译环境搭建

1.安装 VS Code 代码编辑器,可以理解为轻量级的IED(集成开发环境)2.安装CMake 高级编译的配置工具,通过代码将众多分散的引用集成在一起的工具。3.安装MinGW-64 c/c++在windows上的编译器安装VSCode,VScode官方链接基本下不下来,选择普通下载,普通下载,普通下载。正常安装,无注意事项。安装CMake官网链接:Download | CMake我下载的CMake压缩包,具体为:cmake-3.21.3-windows...

2021-10-28 18:09:07 1169

原创 Ubuntu中C++读写当前工程txt文件

刚开始学习C++,保存以便查找。总体代码:#include <unistd.h> //对系统API操作#include <iostream> //IO数据流#include <fstream> //文件读写using namespace std;//C++ txt文件读写int main(){ char *path = get_current_dir_name(); //调用系统API获取当前路径 string currentP

2021-09-23 18:06:19 1138

空空如也

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