Unity 动态添加DLL中的类组件

将DLL中的类动态添加至运行中的Unity物体上。

1.在VS中新建一个DLL类库工程

2.选择Unity对应的NET框架

 3.添加Unity自带DLL库文件

 4.新建需要动态添加的脚本

 5.生成解决方案/F6.        生成的DLL地址为:"D:XXX\bin\Debug\netstandard2.1\RunTimeAddDllTest.dll"

6.新建Unity工程。添加测试脚本

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Reflection;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //Plan A
        //FileStream fs = new FileStream(@"D:\VSProjects\RunTimeAddDllTest\bin\Debug\netstandard2.1\RunTimeAddDllTest.dll", FileMode.OpenOrCreate);
        //byte[] bf = new byte[fs.Length];
        //fs.Read(bf, 0, bf.Length);
        //fs.Dispose();
        //fs.Close();
        //Assembly assemblyLoadByte = System.Reflection.Assembly.Load(bf);
        //Type typeByte = assemblyLoadByte.GetType("RotateTest");
        //gameObject.AddComponent(typeByte);

        //Plan B
        Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(@"D:\VSProjects\RunTimeAddDllTest\bin\Debug\netstandard2.1\RunTimeAddDllTest.dll");
        Type typeaaa = assembly.GetType("RotateTest");
        gameObject.AddComponent(typeaaa);

        
        //获取 GetStr方法 并运行
        object obj = Activator.CreateInstance(typeaaa);
        string computInt = typeaaa.GetMethod("GetStr").Invoke(obj, new object[] { "CHCHCC" }).ToString();
    }
}

 

 

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