unity中调用dll文件总结

本文总结了在Unity中调用C#和C++ DLL文件的方法。对于C# DLL,需要新建项目,创建类库并编译为dll,然后在Unity的Plugins文件夹下引用。C++ DLL则通过DllImport引用,但可能遇到.NET版本或架构不匹配的问题,需调整项目配置为x64平台。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity中调用dll文件总结

根据收集的资料,对unity中调用dll文件进行总结,目前常用的两种,在给出vs中封装dll文件的步骤。

一、调用c#中的dll文件

1.1封装dll文件

首先新建一个项目

然后创建一个类库,例如命名为Csharp



using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Csharp
{
    public class Class1
    {
		public static string getName(string name)
		{
			return name;
		}
    }
}

  • 5
    点赞
  • 35
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
Unity调用DLL有几种常见的方法。以下是其的两种方法: 1. 使用DllImport特性: - 将DLL文件放置在Unity项目的Assets/Plugins文件夹下(如果没有该文件夹,可以手动创建)。 - 在C#脚本,使用[System.Runtime.InteropServices.DllImport]特性声明要调用DLL函数。例如: ```csharp using System.Runtime.InteropServices; public class MyScript : MonoBehaviour { [DllImport("mydll")] // 替换为实际的DLL名称 private static extern void MyDllFunction(); void Start() { MyDllFunction(); // 调用DLL函数 } } ``` 2. 使用Unity的插件系统: - 创建一个新的C#类,然后将其放置在Unity项目的Assets/Editor文件夹下。 - 在该类,使用UnityEditor命名空间下的PluginImporter类来导入DLL并设置相关属性。例如: ```csharp using UnityEditor; public class MyDllImporter : AssetPostprocessor { private void OnPreprocessAssembly() { if (assetPath.Contains("mydll")) // 替换为实际的DLL名称 { PluginImporter pluginImporter = (PluginImporter)assetImporter; pluginImporter.SetCompatibleWithEditor(true); pluginImporter.SetCompatibleWithAnyPlatform(false); pluginImporter.SetCompatibleWithPlatform(BuildTarget.StandaloneWindows, true); // 替换为实际的目标平台 } } } ``` - 在Unity编辑器,导入DLL文件,并确保在Inspector窗口设置了正确的平台兼容性。 请注意,调用DLL可能涉及到特定的函数签名和参数传递方式,具体取决于DLL的实现。因此,请确保你了解DLL的使用方法和要求,并按照其提供的文档进行调用
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值