选NeRF还是3DGS作为开题方向?

作者 | 大燕子格格  编辑 | 3D视觉之心

原文链接:https://www.zhihu.com/question/662317302/answer/3570817629

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“世纪”难题

目前研一下,研二上就准备开题了,想做nerf或者3dgs,想问问大佬们,哪个更适合作为我的大论文方向,更好创新一些,还有nerf还有哪些可创新的点吗?

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CogitoErgoSum

你不应该选择两个技术来作为开题方向。NeRF才做了两年就被GS突破了,估计再一两年GS就又被取代了。。。你应该选择具体的任务,比如三维重建、新视角合成、3D生成等,这些任务可以用nerf/gs技术来实现。下一次新的技术出现,你便可以在你的任务中引入新技术,论文就有了

开发

现在还入nerf?49年入国军,我前两天开mpeg人家直接说现在已经nobody cares nerf了

愿你安好

nerf和3dgs都很卷了;两者相比,3dgs是主流,nerf能做的已经不多

说法与您零距离

NeRF vs. 3DGS:开题方向选择建议

非常高兴能为你提供一些关于NeRF和3DGS开题方向选择的建议。这两个方向在3D重建领域都非常热门,各有优缺点,选择哪个更适合,需要综合考虑你的研究兴趣、导师的建议以及当前的研究热点。

NeRF和3DGS的对比

NeRF(Neural Radiance Fields)

  • 优点:表现力强,可以重建出高保真、高质量的3D场景,对场景几何和纹理的重建效果都很好。

  • 缺点:训练时间较长,对硬件要求较高,对于大规模场景的重建效率较低。

  • 创新点:可以考虑在NeRF的基础上进行以下方面的创新:

    • 加速训练:探索更快的优化算法、更有效的网络结构或硬件加速等。

    • 提升质量:提高重建场景的细节层次、光照效果等。

    • 扩展应用:将NeRF应用于新的领域,如视频重建、动态场景重建等。

3D Gaussian Splatting

  • 优点:渲染速度快,内存占用较少,适合实时应用。

  • 缺点:表现力相对NeRF较弱,对于复杂场景的重建效果可能不如NeRF。

  • 创新点:可以考虑在3DGS的基础上进行以下方面的创新:

    • 提升质量:提高重建场景的细节层次、纹理效果等。

    • 扩展功能:增加3DGS的交互性,例如支持实时编辑、材质编辑等。

    • 结合其他技术:将3DGS与其他技术(如NeRF、SDF)结合,取长补短。

开题方向选择建议

  • 研究兴趣:首先考虑你对哪个方向更感兴趣。如果你对高保真重建、细节刻画更感兴趣,可以考虑NeRF;如果你对实时渲染、交互性更感兴趣,可以考虑3DGS。

  • 导师建议:与你的导师充分沟通,听取他们的建议。导师的专业知识和经验可以为你提供更全面的指导。

  • 现有资源:评估一下你目前拥有的计算资源、数据集等。如果计算资源有限,可以优先考虑3DGS。

  • 研究热点:关注当前的研究热点,选择一个有前景、有挑战性的方向。

NeRF的创新点建议

除了上面提到的几个方向,以下还有一些潜在的创新点:

  • NeRF for Novel View Synthesis:探索NeRF在新型视图合成中的应用,例如生成高质量的3D视频、全景图像等。

  • NeRF for Object Pose Estimation:利用NeRF进行物体姿态估计,在机器人抓取、AR/VR等领域有广泛应用。

  • NeRF for Material Estimation:基于NeRF进行材质估计,为后续的渲染和编辑提供基础。

  • NeRF for Light Field Rendering:将NeRF应用于光场渲染,实现更高质量的光场重建。

无论是选择NeRF还是3DGS,都需要深入了解其原理、优缺点以及最新的研究进展。在选择具体的研究方向时,建议多阅读相关论文,与导师进行充分沟通,并结合自己的兴趣和资源来做出最终决定。

小啊紫

选择 NeRF(Neural Radiance Fields) 还是 3DGS(3D Generative Synthesis) 作为开题方向,主要取决于你的兴趣、背景、以及你所在领域的研究现状。下面是对这两个方向的详细分析,包括各自的创新点和适用性。

1. NeRF(Neural Radiance Fields)

NeRF简介:NeRF是一种用于3D场景重建和渲染的深度学习模型。它通过对视角的神经网络建模,能够从稀疏的2D图像中合成高质量的3D场景。这种技术可以在没有传统3D模型的情况下生成逼真的3D效果。

创新点:
  1. 优化与改进:

  • 加速渲染:NeRF的渲染速度较慢,研究加速技术,例如通过稀疏表示、近似推理或者硬件加速(如使用GPU/TPU)等方式。

  • 动态场景建模:目前NeRF主要针对静态场景,研究如何处理动态场景或视频中的NeRF,提升其在动态环境中的表现。

  1. 多模态融合:多视角图像融合:

  • 研究如何利用不同视角的图像和其他传感器数据(如深度相机、LiDAR)来改进NeRF模型的鲁棒性和精度。

  • 跨领域应用:将NeRF技术应用于其他领域,例如医学影像、自动驾驶、虚拟现实等。

  1. 高效模型训练:数据稀疏性处理:

  • 优化NeRF对稀疏数据的处理能力,提高模型在数据缺乏的情况下的表现。

  • 模型压缩:研究如何将NeRF模型压缩到适合边缘设备的规模,降低计算资源需求。

  1. 改进的表达能力:

  • 复杂光照条件:研究如何处理复杂的光照条件和反射效果,提高NeRF在真实世界中表现的准确性。

  • 纹理和材质建模:改进对纹理和材质的建模能力,提高渲染效果的真实感。

适合程度:
  • 适合度:如果你对3D计算机视觉和图形学有兴趣,且愿意挑战新技术的应用和优化,NeRF是一个非常前沿且充满创新潜力的方向。NeRF在深度学习领域具有广泛的研究前景,你可以在模型优化和新应用方面进行深入研究。

2. 3DGS(3D Generative Synthesis)

3DGS简介:3D Generative Synthesis(3D生成合成)涉及使用生成模型来创建3D对象和场景。这包括基于生成对抗网络(GANs)或变分自编码器(VAEs)等技术来生成3D模型。

创新点:
  1. 生成质量与多样性:提高生成质量:研究如何生成更高质量的3D模型,包括更高的分辨率、更复杂的几何细节。生成多样性:改进模型以生成更加多样化和具有真实感的3D对象,增强其适用性。

  2. 合成与转换:3D模型转换:研究如何在不同的3D模型之间进行高效的转换,例如从2D图像生成3D模型,或者从低分辨率模型生成高分辨率模型。风格迁移:在3D生成过程中引入风格迁移技术,生成具有特定风格的3D模型。

  3. 交互与应用:实时生成与交互:研究如何实时生成和修改3D模型,以适应虚拟现实、增强现实等应用场景的需求。个性化生成:将生成模型应用于个性化设计,例如生成用户定制的3D对象或场景。

  4. 训练数据和模型泛化:数据生成:研究如何生成高质量的3D训练数据集以改进模型的泛化能力。跨领域应用:探索3D生成技术在其他领域的应用,例如游戏开发、影视制作等。

适合程度:
  • 适合度:如果你对3D建模和生成技术有兴趣,且希望探索生成模型在实际应用中的潜力,3DGS可能是一个非常吸引人的方向。这个领域涵盖了生成模型的应用和优化,具有广泛的创新机会。

总结

NeRF 是一个相对较新的领域,专注于通过神经网络进行3D场景重建和渲染,具有很大的研究潜力,特别是在加速渲染和动态场景处理等方面。如果你对深度学习和计算机视觉感兴趣,NeRF可能是一个很好的选择。

3DGS 是一个涉及生成模型的广泛领域,涵盖了3D模型生成和合成的多个方面。这个领域也有丰富的创新空间,特别是在生成质量、实时生成和应用方面。

最终的选择应基于你对特定领域的兴趣、已有的知识背景以及未来职业发展方向的考虑。无论你选择哪个方向,关键是要找到一个能够激发你热情的研究课题,并且能够在这个方向上进行有意义的创新

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