安装须知
Android事件:用户点击屏幕或者按键就产生了事件
当用户在程序界面上执行各种操作时,应用程序必须为用户提供响应的动作,这种响应的动作需要通过Android事件处理机制来完成。
Android提供了两种处理事件的机制:
1, 基于监听的事件处理。
2, 基于回调的事件处理。
监听事件
Android常见的事件监听器有。
OnClickListener
OnTouchListener
OnKeyListener
基于监听的涉及到三类对象:
A,事件源:事件产生的场所,例如按钮,菜单,按键等。
B,事件: 封装了界面上发生的特定的事情。
C,事件监听器:负责监听事件源发生的事件的对象。
Android每个控件都可以对特定事件指定一个事件监听器,每个事件监听器也可以监听一个或者多个控件。
基于监听事件的编程步骤:
1, 获取普通的控件。
2, 实现监听器类。
3, 注册监听器。例如 setOnClickListener等。
当用户在控件上执行动作时,系统会自动生成封装好的事件例如:MotionEvent,KeyEvent等传递给监听器。
setOnKeyListener(new OnkeyListener() {
@Override
Public boolean onKey(KeyEvent event) {
}
});
回调事件
对于基于回调机制的事件处理模型来说,事件源和事件监听器时统一的,当用户在控件上操作时,控件自身要提供特定的方法处理该事件。
继承某个控件,重写该回调方法来实现对事件的处理。
以View为例,提供了一些事件处理回调方法。
onKeyDown(KeyEvent event) 当用户在该组件上按下某个按键时触发。
onTouchEvent(MotionEvent event) 当用户在该组件触摸时触发该方法。
ViewGroup 还有:onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)。
基于回调的处理机制可以通过自定义View来实现。
例如:
Public class MyButton extends Button {
Public MyButton(Context context) {
}
Public MyButton(Context context, Attribuset attrs) {
}
@Overiride
Public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//实现自己的事件处理方法。
}
}
基于回调的事件方法返回值时boolean类型,这就牵扯到事件的分发,我们所说的事件的分发就是讲的回调事件的分发。
例如:如果onTouchEvent返回值为true,表示消费了该事件,事件不在分发。
如果onTouchEvent返回值为false,表示不消费事件,事件将会被传播出去。
事件分发
事件分发的本质: 将点击事件(MotionEvent)传递到某个具体View 处理的整个过程。
一般情况下,事件列都是从用户按下(ACTION_DOWN)的那一刻产生的,不得不提到,三个非常重要的与事件相关的方法。
Android 事件分发总是遵循 Activity => ViewGroup => View 的传递顺序;
3个重要方法:
dispatchTouchEvent(MotionEvent event)进行事件分发。
onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) 用来进行事件拦截
onTouchEvent(MothionEvent event); 用来处理事件。
Activity 具备两个方法:
dispatchTouchEvent
onTouchEvent
伪代码演示:
//依据分发函数返回值来处理。
if (dispatchTouchEvent 返回true) {
onTouchEvent()//调用Activity的onTouchEvent().
} else {
ViewGroup. onInterceptTouchEvent(); //调用ViewGroup的拦截方法。
}
ViewGroup 三个函数的关系:
dispatchTouchEvent
onInterceptTouchEvent
onTouchEvent
三者关系
下面,我用一段伪代码来阐述上述3个方法的关系 & 事件传递规则
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean consume = false; //1代表 是否会消费事件
// 步骤2:判断是否拦截事件
if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
// a. 若拦截,则将该事件交给当前ViewGroup进行处理
// 即调用onTouchEvent ()方法去处理点击事件
consume = onTouchEvent (ev) ;
} else {
// b. 若不拦截,则将该事件传递到下层
// 即 下层View的dispatchTouchEvent()就会被调用,重复上述过程
// 直到点击事件被最终处理为止
consume = child.dispatchTouchEvent (ev) ;
}
// 步骤3:最终返回通知 该事件是否被消费(接收 & 处理)
return consume;
}
View 二个函数的关系
dispatchTouchEvent
onTouchEvent
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean consume = false; //1代表 是否会消费事件
// 步骤2:注册onTouchListener,且返回true
if (onTouch(ev)) {
//
return true;
} else {
consume = onTouchEvent();
//如果注册OnClickListener
调用 onClick();
}
// 步骤3:最终返回通知 该事件是否被消费(接收 & 处理)
return consume;
}
代码实现