Unity3D UGUI不规则图片点击事件处理

项目中,有可能会遇到图片不是方形的不规则图片。这个时候,我们希望鼠标点击到不规则图片部分,才算点击。点击到方形的空白透明区域不算点击。如果按照UGUI的正常图片的处理,把透明区域也算作是点击的区域了,那就不能满足在项目中使用的效果。

只要把图片设置成可读写的。设置好图片之后,附上代码即可。

//图片的检测透明度为0.5

transform.GetComponent<Image>().alphaHitTestMinimumThreshold = 0.5f;


这样就修改了图片的点击时候,判断是否真的点击到图片内容了。可以过滤掉透明的像素。只有点击到有颜色的地方,才算是真实的点击。

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值