C++第二周笔记

Tip:为节省空间,以下较多程序省去了一些安全代码(如return 0;等)和主函数。

1 内存分区模型

        C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的

  • 全局区:存放全局变量静态变量以及常量

  • 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等——不可控

  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收——可控

内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程(也给我们带来一些困扰

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

        存放 CPU 执行的机器指令

        代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

        代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

        全局变量和静态变量存放在此.

        全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.

        ==该区域的数据在程序结束后由操作系统释放==

示例:

//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
​
//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
​
int main() {
​
    //局部变量
    int a = 10;
    int b = 10;
​
    //打印地址
    cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
    cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
​
    cout << "全局变量g_a地址为: " <<  (int)&g_a << endl;
    cout << "全局变量g_b地址为: " <<  (int)&g_b << endl;
​
    //静态变量
    static int s_a = 10;
    static int s_b = 10;
​
    cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
    cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
​
    cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
    cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
​
    cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
    cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
​
    const int c_l_a = 10;
    const int c_l_b = 10;
    cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
    cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
​
    system("pause");
​
    return 0;
}

打印结果:

局部变量a地址为: -4851292
局部变量b地址为: -4851260
全局变量g_a地址为: 1123278848
全局变量g_b地址为: 1123278852
静态变量s_a地址为: 1123278856
静态变量s_b地址为: 1123278860
字符串常量地址为: 1123266160
字符串常量地址为: 1123266176
全局常量c_g_a地址为: 1123265456
全局常量c_g_b地址为: 1123265460
局部常量c_l_a地址为: -4851228
局部常量c_l_b地址为: -4851196

可以发现:

局部变量和全局变量的地址不在一起,字符串区与全局变量很接近。

常量同理。

static函数 使得变量变为静态

例如:

static int s_a = 10;

总结:

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区

  • 代码区特点是共享和只读

  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量

  • 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量

1.2 程序运行后

栈区:

由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量

注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

示例:

int * func()
{
    int a = 10;
    return &a;// 错误:返回局部变量的地址
}
​//接受返回值
int main() {
​
    int *p = func();
​
    cout << *p << endl;//编译器保留
    cout << *p << endl;//有可能乱码
​
    system("pause");
​
    return 0;
}

在旧版vs中第二次输出将会乱码,因为编译器未保留,而导致形成了空指针

正确做法如下:

int* func() {
    int* a = new int(10);
    return a;
}

也就是创建堆区

2022版vs编译器不会出现该问题,因为编译器会继续保留,但仍然是一个严重错误

小结:

        栈区存放形参局部变量,!函数结束后自动释放

        不要返回局部变量的地址。

堆区:

     由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

        在C++中主要利用new在堆区开辟内存

示例:

int* func()
{
    int* a = new int(10);//开辟堆区
    return a;
}

总结:

堆区数据由程序员管理开辟和释放

堆区数据利用new关键字进行开辟内存

1.3 new操作符

C++中利用==new==操作符在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 ==delete==

语法:new 数据类型

利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

示例1: 基本语法

int* func()
{
    int* a = new int(10);
    return a;
}
​
int main() {
​
    int *p = func();
​
    cout << *p << endl;
    cout << *p << endl;
​
    //利用delete释放堆区数据
    delete p;
​
    //cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问
​
    system("pause");
​
    return 0;
}

示例2:开辟数组

//堆区开辟数组
int main() {
​
    int* arr = new int[10];
​
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        arr[i] = i + 100;
    }
​
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        cout << arr[i] << endl;
    }
    //释放数组 delete 后加 []
    delete[] arr;
​
    system("pause");
​
    return 0;
}
​
4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

        按参数分为: 有参构造和无参构造

        按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

        括号法

        显示法

        隐式转换法

示例:

构造以上函数​

class Person {
public:
    //无参(默认)构造函数
    Person() {
        cout << "无参构造函数!" << endl;
    }
    //有参构造函数
    Person(int a) {
        age = a;
        cout << "有参构造函数!" << endl;
    }
    //拷贝构造函数
    Person(const Person& p) {
        age = p.age;
        cout << "拷贝构造函数!" << endl;
    }
    //析构函数
    ~Person() {
        cout << "析构函数!" << endl;
    }
public:
    int age;
};
调用构造函数

//调用无参构造函数
void test01() {
    Person p; //调用无参构造函数
}
​
//调用有参的构造函数
void test02() {
​
    //2.1  括号法,常用
    Person p1(10);
    //Person p2();
​
    //2.2 显式法
    Person p2 = Person(10); 
    Person p3 = Person(p2);
    //Person(10)单独写就是匿名对象  当前行结束之后,马上析构
​
    //2.3 隐式转换法
    Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 
    Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 

    //Person p5(p4);
}
​

注意:

       不要加小括号,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象

        不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明

        Person p5=p4; 本质也是拷贝构造

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例:

浅拷贝:

会将指针地址全复制, 浅拷贝会出现重复释放

  相当于

m_Age=p.m_age;
m_height=p.m_height;

        例如:

class Person {
public:
    //无参(默认)构造函数
    Person() {
        cout << "无参构造函数!" << endl;
    }
    //有参构造函数
    Person(int age ,int height) 
    {
        cout << "有参构造函数!" << endl;
        m_age = age;
        m_height = new int(height);
    }
    //析构函数
    ~Person() {
        cout << "析构函数!" << endl;
        if (m_height != NULL)
        {
            delete m_height;
             m_Height NULL;//防止野指针出现
        }
    }
public:
    int m_age;
    int* m_height;
};
void test01()
{
    Person p1(18, 180);
    Person p2(p1);
    cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
    cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}

复制于vs中,上段代码会出现报错,为什么呢?

由于 Person p1(18, 180);
    Person p2(p1);

系统将p1赋值p2时,相当于使用了

Person(const Person& p) 
{
    m_Age=p.m_age;
    m_height=p.m_height;
}

 p2使用的内存空间仍然p1新开辟的堆区

而如下代码会将p1释放。

~Person()
//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if (mHeight!=NULL)
    {
        delete m_Height;
        m_Height NULL;
    }
    cout<<"Person的析构函数调用"<<endl;
}

倘若p2再被释放,就相当于空指针释放了,也就是重复释放

所以,如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题

如下:

Person(const Person& p)
 {
    m_age = p.m_age;
    m_height = new int(*p.m_height);	        
}

 深拷贝为p2新开创了内存空间,使得堆区不会被重复释放。

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

4.2.6 初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

示例:

class Person {
public:
​
    传统方式初始化
    //Person(int a, int b, int c) {
    //  m_A = a;
    //  m_B = b;
    //  m_C = c;
    //}
​
    //初始化列表方式初始化
    Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
    void PrintPerson() {
        cout << "mA:" << m_A << endl;
        cout << "mB:" << m_B << endl;
        cout << "mC:" << m_C << endl;
    }
private:
    int m_A;
    int m_B;
    int m_C;
};
​
int main() 
{
    Person p(1, 2, 3);
    p.PrintPerson();
}

总结:按格式写就行

Person(int a,int b,int c):m_A(a),m_Bb),m_C(c)

4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A {}
class B
{
    A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

示例:

class Phone
{
public:
    Phone(string name)
    {
        m_PhoneName = name;
        cout << "Phone构造" << endl;
    }
    ~Phone()
    {
        cout << "Phone析构" << endl;
    }
    string m_PhoneName;
};
class Person
{
public:

    //初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
    Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
    {
        cout << "Person构造" << endl;
    }
    ~Person()
    {
        cout << "Person析构" << endl;
    }
    void playGame()
    {
        cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << "菠萝牌手机! " << endl;
    }
    string m_Name;
    Phone m_Phone;
};
void test01()
{
    Person p("张三" , "菠萝X");
    p.playGame();
}

总结:

         当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员

         当其他类对象作为本类成员,先构造成员对象,再构造自身

         构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造

         析构顺序与构造相反

4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量

    • 所有对象共享同一份数据

    • 在编译阶段分配内存

    • 类内声明,类外初始化

  • 静态成员函数

    • 所有对象共享同一个函数

    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

示例1 :静态成员变量

class Person
{
    
public:
    static int m_A; //静态成员变量
private:
    static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
    //静态成员变量两种访问方式
​
    //1、通过对象
    Person p1;
    p1.m_A = 100;
    cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
​
    Person p2;
    p2.m_A = 200;
    cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
    cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
​
    //2、通过类名
    cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
    //cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}

静态成员变量特点:

1 在编译阶段分配内存

2 类内声明,类外初始化

3 所有对象共享同一份数据

示例2:静态成员函数

class Person
{
public:
​
    //静态成员函数特点:
    //1 程序共享一个函数
    //2 静态成员函数只能访问静态成员变量
    
    static void func()
    {
        cout << "func调用" << endl;
        m_A = 100;
        //m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
    }
    static int m_A; //静态成员变量
    int m_B; // 
private:

    //静态成员函数也是有访问权限的
    static void func2()
    {
        cout << "func2调用" << endl;
    }
};

int Person::m_A = 10;
void test01()
{
    //静态成员变量两种访问方式
​
    //1、通过对象
    Person p1;
    p1.func();
​
    //2、通过类名
    Person::func();
​
​
    //Person::func2(); //私有权限访问不到
}

静态成员函数特点:

1 程序共享一个函数

2 静态成员函数只能访问静态成员变量

3 访问方式于变量类似

PS:私有作用域下的无法在类外访问

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

class Person {
public:
    Person() {
        mA = 0;
    }
    //非静态成员变量占对象空间
    int mA;
    //静态成员变量不占对象空间
    static int mB; 
    //函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
    void func() {
        cout << "mA:" << this->mA << endl;
    }
    //静态成员函数也不占对象空间
    static void sfunc() {
    }
};

4.3.2 this指针概念

在4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象(也就是函数括号中的变量)

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分

  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

  • 实际例子如:链式类函数使用

class Person
{
public:
​
    Person(int age)
    {
        //1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
        this->age = age;
    }
​
    Person& PersonAddPerson(Person p)
    {
        this->age += p.age;
        //返回对象本身
        return *this;
    }
​
    int age;
};
​
void test01()
{
    Person p1(10);
    cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
​
    Person p2(10);
    p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);//链式编程思想
    cout << "p2.age = " << p2.age << endl;//同上
}

此中有一个经典问题,如果person不加&,或者为空返回值void会如何?

答:如果 PersonAddPerson 返回引用 (Person&),则 p2.age 的值会反映每次调用后的累积效果,因为每次返回的都是同一对象的引用。而如果返回对象拷贝 (Person),则 p2.age 的值将保持不变,因为每次调用返回的都是修改后的对象的拷贝,而不是对象本身。

换句话说,如果返回值,创建型对象每次都会复制本身p2,导致值只是在函数中被临时改变,也就是p2本身未被成功加上p1。

4.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

        如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

示例:

//空指针访问成员函数
class Person {
public:
    void ShowClassName() {
        cout << "我是Person类!" << endl;
    }
​
    void ShowPerson() {
        if (this == NULL) {
            return;
        }
        cout << mAge << endl;
    }
public:
    int mAge;
};
​
void test01()
{
    Person * p = NULL;
    p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
    p->ShowPerson();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}

4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数

  • 常函数内不可以修改成员属性

  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象

  • 常对象只能调用常函数

示例:

class Person {
public:
    Person() {
        m_A = 0;
        m_B = 0;
    }
    //如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
    void ShowPerson() const {
        //const Type* const pointer;
        //this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
        //this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
        //const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
        this->m_B = 100;
    }
    void MyFunc() const {
        //mA = 10000;
    }
public:
    int m_A;
    mutable int m_B; //可修改 可变的
};
//const修饰对象  常对象
void test01() {
    const Person person; //常量对象  
    cout << person.m_A << endl;
    //person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
    person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
    //常对象访问成员函数
    person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数
}

需要注意的是:      

        this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改,在加上const之后值也不可更改了

                形似 const int const *p=&a;

        隐含在常函数中,自带this指针,this指针本身为常亮

4.4 友元

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字为 ==friend==

友元的三种实现

  • 全局函数做友元

  • 类做友元

  • 成员函数做友元

4.4.1 全局函数做友元

具体实现:

class Building
{
    //告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
    friend void goodGay(Building * building);
public:
​
    Building()
    {
        this->m_SittingRoom = "客厅";
        this->m_BedRoom = "卧室";
    }
​
public:
    string m_SittingRoom; //客厅
​
private:
    string m_BedRoom; //卧室
};
​
void goodGay(Building * building)
{
    cout << "bababoy正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
    cout << "babagirl正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
​
void test01()
{
    Building b;
    goodGay(&b);
}
4.4.2 类做友元
class Building;
class goodGay
{
public:
​
    goodGay();
    void visit();
​
private:
    Building *building;
};
​
​
class Building
{
    //告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
    friend class goodGay;
​
public:
    Building();
​
public:
    string m_SittingRoom; //客厅
private:
    string m_BedRoom;//卧室
};
​
Building::Building()
{
    this->m_SittingRoom = "客厅";
    this->m_BedRoom = "卧室";
}
​
goodGay::goodGay()
{
    building = new Building;
}
​
void goodGay::visit()
{
    cout << "好哥们正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
    cout << "好哥们正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
​
void test01()
{
    goodGay gg;
    gg.visit();
​
}
4.4.3 成员函数做友元
class Building;
class goodGay
{
public:
​
    goodGay();
    void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
    void visit2(); 
​
private:
    Building *building;
};
​
class Building
{
    //告诉编译器  goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
    friend void goodGay::visit();
​
public:
    Building();
​
public:
    string m_SittingRoom; //客厅
private:
    string m_BedRoom;//卧室
};
​
Building::Building()
{
    this->m_SittingRoom = "客厅";
    this->m_BedRoom = "卧室";
}
​
goodGay::goodGay()
{
    building = new Building;
}
​
void goodGay::visit()
{
    cout << "好哥们正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
    cout << "好哥们正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
​
void goodGay::visit2()
{
    cout << "好哥们正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
    //cout << "好哥们正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
​
void test01()
{
    goodGay  gg;
    gg.visit();
​
}

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