3dsMax模型转GLTF模型流程

3dsMax模型转GLTF模型流程

一、   安装DAE导出插件。

1.      根据自己max的版本下载安装OpenCOLLADA(https://github.com/KhronosGroup/OpenCOLLADA/releases)插件,该插件能将OBJ模型导出为DAE格式的模型。

2.打开3dsMax软件,选择自定义->插件管理器。

3.      在空白处右击,在弹出的菜单中选择加载新插件。

4.      插件加载完毕

二、   将3dmax的数据转换为导出为OBJ格式。

1.      按照如图所示选择导出,注意选择导出格式

2.      按照下图修改材质导出选项,注意材质路径默认不要修改,纹理贴图为png格式。

三、   将OBJ格式的数据转换为OpenCollada类型的DAE格式的数据。

1.      将第二步中导出的OBJ格式的模型导入到3dmax中。

2.      将模型导出为DAE格式,注意选择OpenCOLLADA(*.DAE)(注:如没有该格式,就按步骤一重新导入插件)以及导出时的相对路径,导出结果里会有一个images文件夹,存放纹理贴图。

四、   将DAE格式转成GLTF格式

1.      下载转换工具ColladaToGltf.exe(地址:https://github.com/KhronosGroup/COLLADA2GLTF/releases)

2.      在Windows下进入命令模式,并进入到ColladaToGltf.exe所在文件下,输入下面的命令进行转换。-f DAE模型路径 –e

3.      Cesium中加载GLTF模型。

将转换得到的GLTF模型(包括images文件夹、DAE格式的数据)整个copy到自己需要的路径,调用Cesium.Model.fromGltf ()接口加载即可。
--------------------- 
作者:syx1235678 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/u011394175/article/details/78919281 
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

  • 0
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值