本文目录
一.STM32的三种Boot模式
1.具体要求:
请说明STM32的三种Boot模式的差异,并在之前第11-12周“C语言各种变量的存储地址”作业代码基础上,研究至少两种boot模式下,代码下载(烧录)运行后所在的地址位置,与理论对比验证。
2.STM32的三种Boot模式
所谓启动,一般来说就是指我们下好程序后,重启芯片时,SYSCLK的第4个上升沿,BOOT引脚的值将被锁存。用户可以通过设置BOOT1和BOOT0引脚的状态,来选择在复位后的启动模式。
三种模式介绍
(1)主闪存存储器:Main Flash memory
是STM32内置的Flash,一般我们使用JTAG或者SWD模式下载程序时,就是下载到这个里面,重启后也直接从这启动程序。
(2)系统存储器:System memory
从系统存储器启动,这种模式启动的程序功能是由厂家设置的。一般来说,这种启动方式用的比较少。系统存储器是芯片内部一块特定的区域,STM32在出厂时,由ST在这个区域内部预置了一段BootLoader, 也就是我们常说的ISP程序, 这是一块ROM,
出厂后无法修改。一般来说,我们选用这种启动模式时,是为了从串口下载程序,因为在厂家提供的BootLoader中,提供了串口下载程序的固件,可以通过这个BootLoader将程序下载到系统的Flash中。但是这个下载方式需要以下步骤:
Step1:将BOOT0设置为1,BOOT1设置为0,然后按下复位键,这样才能从系统存储器启动BootLoader
Step2:最后在BootLoader的帮助下,通过串口下载程序到Flash中
Step3:程序下载完成后,又有需要将BOOT0设置为GND,手动复位,这样,STM32才可以从Flash中启动可以看到, 利用串口下载程序还是比较的麻烦, 需要跳帽跳来跳去的,非常的不注重用户体验。
(3)内置SRAM:Embedded Memory
内置SRAM,既然是SRAM,自然也就没有程序存储的能力了,这个模式一般用于程序调试。假如我只修改了代码中一个小小的地方,然后就需要重新擦除整个Flash,比较的费时,可以考虑从这个模式启动代码(也就是STM32的内存中),用于快速的程序调试,等程序调试完成后,在将程序下载到SRAM中。
开发BOOT模式选择
(1)通常使用程序代码存储在主闪存存储器,配置方式:BOOT0=0,BOOT1=X;
(2)Flash锁死解决办法:
开发调试过程中,由于某种原因导致内部Flash锁死,无法连接SWD以及Jtag调试,无法读到设备,可以通过修改BOOT模式重新刷写代码。
修改为BOOT0=1,BOOT1=0即可从系统存储器启动,ST出厂时自带Bootloader程序,SWD以及JTAG调试接口都是专用的。重新烧写程序后,可将BOOT模式重新更换到BOOT0=0,BOOT1=X即可正常使用。
三种启动模式有什么区别
(1)BOOT1=x BOOT0=0 从用户闪存启动,这bai是正常的工作du模式zhi。
(2)BOOT1=0 BOOT0=1 从系统dao存储器启动,这种模式启动的程序功能由厂家设置。ISP
(3)BOOT1=1 BOOT0=1 从内置zhuanSRAM启动,这种模式可以用于调试。
3.实际例子分析
二.在Keil下完成一个汇编程序的编写
1.具体要求:
在Keil下完成一个汇编程序的编写,学习动态调试变量;并注意观察最终生成 hex文件的各段的大小,以及Hex文件前8个字节内容,解释其含义。
2.基于MDK创建纯汇编语言的STM32工程
(1)新建工程
我们打开KEIL5,点击project,选择New uVision Project,建立一个新工程。
在弹出的窗口分别设置;
1.设置项目工程的路径;
2.设置项目工程的名称,这里使用TEST;
3.点击保存;
(2)配置环境
1.我们需要设置工程的目标环境,本文基于STM32F103ZET6,因此在弹出的窗口选择相应的选项,点击保存即可;具体如下图所示:
(3)选择运行环境
1.CMSIS下选择CORE;
2.Device下Startup,其中包含了启动文件;
如图所示:
(4)添加源文件
鼠标右键单击Source Group 1,并且选择Add New Item to Group
添加源文件,因为创建汇编项目,选择 Asm File (.s) ,创建汇编文件,将其命名,设置路径,然后点击保存,具体如下所示:
(5)将代码复制到汇编文件当中,具体如下图所示:
具体代码如下所示:
AREA MYDATA, DATA
AREA MYCODE, CODE
ENTRY
EXPORT __main
__main
MOV R0, #10
MOV R1, #11
MOV R2, #12
MOV R3, #13
;LDR R0, =func01
BL func01
;LDR R1, =func02
BL func02
BL func03
LDR LR, =func01
LDR PC, =func03
B .
func01
MOV R5, #05
BX LR
func02
MOV R6, #06
BX LR
func03
MOV R7, #07
MOV R8, #08
BX LR
(6)编译调试
(7)查看HEX文件如下图所示:
其中第一个字节表示本行数据的长度;
第二、三字节表示本行数据的起始地址;
第四字节 表示数据类型;
三.在上面Keil 汇编基础上,完成练习
1.具体要求:
在上面Keil 汇编基础上,选择完成下列练习中的任意1个:
-
用汇编程序完成1~100 求和 (1+2+3+…+100)的程序,并将计算结果通过串口输出;
-
用汇编程序完成一个输出“Hello world”到串口的程序;
-
用汇编程序完成 每间隔1秒钟闪烁一次LED的程序。
我们选择第三个练习
2.操作具体流程
我们按照第二大点的方法创建新的工程,不需要进行,配置工程命名为LED.s,如下图所示:
我们将如下代码复制到文本当中:
LED0 EQU 0x40010c00
RCC_APB2ENR EQU 0x40021018
GPIOA_CRH EQU 0x40010804
Stack_Size EQU 0x00000400
AREA STACK, NOINIT, READWRITE, ALIGN=3
Stack_Mem SPACE Stack_Size
__initial_sp
AREA RESET, DATA, READONLY
__Vectors DCD __initial_sp ; Top of Stack
DCD Reset_Handler ; Reset Handler
AREA |.text|, CODE, READONLY
THUMB
REQUIRE8
PRESERVE8
ENTRY
Reset_Handler
BL LED_Init
MainLoop BL LED_ON
BL Delay
BL LED_OFF
BL Delay
B MainLoop
LED_Init
PUSH {R0,R1, LR}
LDR R0,=RCC_APB2ENR
ORR R0,R0,#0x04
LDR R1,=RCC_APB2ENR
STR R0,[R1]
LDR R0,=GPIOA_CRH
BIC R0,R0,#0x0F
LDR R1,=GPIOA_CRH
STR R0,[R1]
LDR R0,=GPIOA_CRH
ORR R0,R0,#0x03
LDR R1,=GPIOA_CRH
STR R0,[R1]
MOV R0,#1
LDR R1,=LED0
STR R0,[R1]
POP {R0,R1,PC}
LED_ON
PUSH {R0,R1, LR}
MOV R0,#0
LDR R1,=LED0
STR R0,[R1]
POP {R0,R1,PC}
LED_OFF
PUSH {R0,R1, LR}
MOV R0,#1
LDR R1,=LED0
STR R0,[R1]
POP {R0,R1,PC}
Delay
PUSH {R0,R1, LR}
MOVS R0,#0
MOVS R1,#0
MOVS R2,#0
DelayLoop0
ADDS R0,R0,#1
CMP R0,#330
BCC DelayLoop0
MOVS R0,#0
ADDS R1,R1,#1
CMP R1,#330
BCC DelayLoop0
MOVS R0,#0
MOVS R1,#0
ADDS R2,R2,#1
CMP R2,#15
BCC DelayLoop0
POP {R0,R1,PC}
; NOP
END
然后我们进行编译,并生成HEX文件,我们将HEX文件烧录到野火开发板上面,得到结果如下图: