C#开发之——结构体类型(5.8)

一 概述

  • 结构体与类比较相似,由于它是值类型,在使用时会比使用类存取的速度更快,但灵活性方面没有类好

  • 结构体从字面上来理解是指定义一种结构,实际上结构体是一种与类的定义非常相似的数据类型,但它是值类型

  • 结构体的定义位置与枚举类型一样,都是在类中或者命名空间下定义,而不能将其定义到方法中

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二 结构体语法形式

2.1 语法形式

访问修饰符  struct  结构体名称
{
    //结构体成员
}
{
    //结构体成员
}

2.2 说明

2.2.1 访问修饰符

  • 通常使用public或者省略不写,如果省略不写,代表使用private来修饰

  • 如果结构体中的内容要被其他类中的成员访问,需要将其访问修饰符设置为public

2.2.2 结构体名称

  • 命名规则通常和变量的命名规则相同,即从第二个单词开始每个单词的首字母大写

2.2.3 结构体成员

  • 包括字段、属性、方法以及后面要介绍的时间等

  • 在结构体中也能编写构造器,但必须带参数,并且必须为结构体中的字段赋初值

  • 在调用结构体的成员时,能使用不带参数的构造器,与创建类的对象时类似

三 实例

3.1 实例一定义名为student的结构体,在该结构体中定义学生姓名(name)和年龄(age)的字段,并分别为字段生成属性,要求年龄必须大于0

3.1.1 代码

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        student stu = new student();
        stu.Name = "张三";
        stu.Age = -100;
        Console.WriteLine("学生的信息为:");
        Console.WriteLine(stu.Name + ":" + stu.Age);
    }
    struct student
    {
        private string name;
        private int age;
        public string Name
        {
            get
            {
                return name;
            }
            set
            {
                name = value;
            }
        }
        public int Age
        {
            get
            {
                return age;
            }
            set
            {
                if (value < 0)
                {
                    value = 0;
                }
                else
                {
                    age = value;
                }
            }
        }
    }
}
{
    static void Main(string[] args)
    {
        student stu = new student();
        stu.Name = "张三";
        stu.Age = -100;
        Console.WriteLine("学生的信息为:");
        Console.WriteLine(stu.Name + ":" + stu.Age);
    }
    struct student
    {
        private string name;
        private int age;
        public string Name
        {
            get
            {
                return name;
            }
            set
            {
                name = value;
            }
        }
        public int Age
        {
            get
            {
                return age;
            }
            set
            {
                if (value < 0)
                {
                    value = 0;
                }
                else
                {
                    age = value;
                }
            }
        }
    }
}

3.1.2 执行结果

 

3.1.3 说明

  • 从上面的执行结果可以看出,由于结构体中将年龄属性设置为如果小于0,则值为0的条件,因此输出结果中年龄为0

  • 此外,从调用结构体的代码可以看出,调用结构体和调用类是类似的,是通过构造器来实现的

  • 当然,在调用结构体时也可以不用构造器

3.2 实例二 在结构体中定义带参数的构造器,并在结构体中定义方法输出字段的值

3.2.1 代码

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        student stu = new student("李四",25);
        stu.PrintStudent();
    }
}
public struct student
{
    public student(string name, int age)
    {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    private string name;
    private int age;
    public void PrintStudent()
    {
        Console.WriteLine("姓名:" + name);
        Console.WriteLine("年龄:" + age);
    }
}
{
    static void Main(string[] args)
    {
        student stu = new student("李四",25);
        stu.PrintStudent();
    }
}
public struct student
{
    public student(string name, int age)
    {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    private string name;
    private int age;
    public void PrintStudent()
    {
        Console.WriteLine("姓名:" + name);
        Console.WriteLine("年龄:" + age);
    }
}

3.2.2 执行结果

 

四 结构体与类的区别

编号结构体
1允许不使用new对其进实例化必须使用new实例化
2没有默认构造方法有默认构造方法
3不能继承类能继承类
4没有析构方法有析构方法
5不允许使用abstract、protected以及sealed修饰允许使用abstract、protected以及sealed修饰
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