unity之循环练习题总结

本文总结了在Unity中进行循环编程的练习,包括寻找100以内的整数,使其加100和加168后成为完全平方数,以及解决自由落体反弹问题和判断质数的方法。通过示例代码详细阐述了解决过程,感兴趣的读者可访问提供的网址获取更多内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天老师带我们做了关于循环的练习,想了解更多内容的来我们的网站看哟(狗刨网)下面就让我们来具体看看怎么做的吧1、100以内的一个整数,它加上100后是一个完全平方数,再加上168又是一个完全平方数,请问该数是多少? 

具体步骤:  1100以内的一个整数:0--99之间的数值,要用到循环操作:

                For(int i=0;i<100;i++){}

       2、它加上100后是一个完全平方数:完全平方数(一个数开方之后是一个整数),开方(Mathf.Sqrt()),Mathf.Sqrt(i+100)得出来的数值是个整数:

       3、再加上168又是一个完全平方数:Mathf.Sqrt(i+268)得出来的数值是个整数

       4、需要一个恒等式来实现完全平方数(Mathf.Sqrt(4)=2  2*2==4)

5、if(x*x==i+100  && y*y==i+268),最后打印

2、一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在     10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高?/*float s = 100, h = 100;

for(int i=1;i<=9;i++){

s=s+h;

h=h/2;}

print (s+"    "+h/2);//s是落地时的总距离,h是落地时的高度*/

3、

1、从2到A的平方根的范围内

       For(int i=2;i<=Mathf.Sqrt(A);i++){   }

   2、没有一个数能整除A

       If(A%i!=0){   }

   3、For(int i=2;i<=Mathf.Sqrt(A);i++){  

               If(A%i!=0){ 

                   是质数

                }else{

不是质数

}

 

       }输出的结果是质数和不是质数都有

4、设置一个标志位(布尔变量),来区分是否是质数bool b = false;

       A%i!=0布尔变量为真,否则为假。然后在循环外部判断布尔变量if (b == true) {

         print(a+"是质数");

      }

这样输出的值只有一个

    5、需要退出循环操作:当a%i!=0为假时,退出循环,不再寻找

                      详情请来我们的网站哟http://www.gopedu.com/

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