unity3D之NGUI血条和背包系统

这篇博客介绍了如何在Unity3D中使用NGUI实现背包系统和血条显示。通过创建精灵、添加Box Collider和相应脚本来管理背包格子的交换,实现物品的拖放操作。同时,展示了血条的创建过程,包括添加Progress Bar Script,设置跟随目标,使得血条能随角色移动。教程简单易懂,适合初学者学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

欢迎来到我们的狗刨网,我们今天主要讲的是背包系统和血条的显示,这个东西很好玩,下面我们就讲解一下是如何实现的吧。


首先来看看效果吧:

一、背包系统

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