unity3D之摄像机的调换

本文介绍了如何在Unity3D中进行摄像机的切换,特别是在第一人称视角下。通过添加角色控制器到游戏对象并利用CharacterController的SimpleMove方法实现移动。当与特定物体(如立方体)发生碰撞时,可以切换到不同的摄像机视角。详细代码示例展示了如何在碰撞事件中激活或禁用摄像机。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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知识总结:我们今天主要学习了关于摄像机的转换问题,对于转换摄像机,我们只需要在游戏对象下面加个摄像机,然后因为是第一人称所以需要给游戏对象添加角色控制器,这样才能实现游戏对象的移动,再接着你也可以用于移动来使物体移动。


下面先看看效果吧:

在Android中,如果你想要在调用相机拍摄视频时改变分辨率,你需要通过Camera API或者更现代的CameraX来进行设置。以下是基本步骤: 1. **使用Camera API (API Level < 24)**: - 首先,创建`SurfaceTextureView`来显示预览,并设置其回调监听器处理视频流。 - 使用`Camera.open()`获取摄像头设备实例。 - 创建一个`Camera.Parameters`对象,用于存储和修改摄像机参数。 - 调用`parameters.setPreviewSize()`方法,设置预览尺寸和帧率。 - 设置视频编码质量和分辨率,如 `parameters.setVideoEncoder()` 和 `parameters.set("video-size-", "width-height")`。 2. **使用CameraX (API Level >= 26)**: - 初始化`CameraSelector`选择合适的相机,然后使用`ImageCaptureSession`和`CaptureRequest.Builder`来构建请求。 - 你可以直接设置`CaptureRequest.outputConfiguration`的`Resolution`和`Format`属性来改变分辨率。 ```java // CameraX 示例 val cameraSelector = CameraSelector.DEFAULT_BACK_CAMERA val captureConfig = CaptureRequest.Builder() .set(CaptureRequest.CONTROL_VIDEO_SIZE, Size(width, height)) // 设置新分辨率 .build() ``` 记得在实际操作前检查设备是否支持你所请求的分辨率,并在完成后关闭相机资源。 **相关问题--:** 1. Camera API和CameraX在设置视频分辨率上有哪些区别? 2. 如何判断设备是否支持特定的视频分辨率? 3. Android 10之后对相机权限有何变化影响了调用分辨率设置?
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