Button
先看下文档和api
后面看下使用案例
第1种 cc.Component.EventHandler
第2种 button.node.on('click', ...)
的方式
看下实例
这里拖拽一个button到game Scene中 可以查看Button的属性。
其实查看Button节点 可以发现button控件其实就是一个Node节点添加上了一个bg和label 其实都可以自己来更改
后面看代码
也就是给button添加了回调 看下效果
再来看下button的属性
也就是常用的 坐标 锚点 大小等 后面 Normal 等 与Cocos2d相同 代表正常 触摸等状态下的图片 可以自己修改
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button作为常用控件 这里其实可以自定义按钮的不同状态
看下官方21点游戏里 有一个对button的封装 看下代码
其实代码部分内容很简单 就是对button做的一个动作的封装 来看下
properties 定义了两个属性 缩放比和时间
onLoad里做了几步操作
1:接受this,这里this做完绑定后 也就指向了button节点
2:缩放动画 分别是放大和缩小
3:触摸事件绑定
代码部分完成后 在IDE中拖拽js到Button按钮 做绑定
看下效果
这里也就是自定义了button点击的效果 也可以加上音效 上面屏蔽代码部分也就是音效 后面再研究下
button的其他属性在API中都有介绍 接口等也俱有说明