前期工作:首先Unity中导入PUN2的package(PUN2-FREE in Unity asset store),其次在Photon Engine SDKs下载相应版本的SDK。
环境配置:导入后Unity-》Window-》Photon Unity Network,选择PUN Wizard。选择第一项Locate PhotonSeverSettings。其中的设置可以参考我的设置,局域网连接需要这么设置,server填写本机的IP,Port与通信协议相关,具体的推荐设置见TCP and UDP Port Numbers | Photon Engine。
- 取消勾选UseNameServer。(勾选该选项意味着连接的是服务器。取消则是连接的下面的局域网服务器)
- App id PUN局域网连接的话不需要申请,如果不是局域网连接,需要去pun官网申请一个,免费。
启动连接:SDK下载解压后,在解压目录打开/deploy/bin_Win64/PhotonControl.exe。电脑任务栏右下角会出现图标,单击打开后见下图。在Game Server IP Config中选择自己刚才填写的本机IP,之后通过LoadBalancing中打开Start as application。服务器设置完毕。之后可以根据情况自己进行相应操作。
常见问题:
将Unity中脚本LoadBalancingClient.cs中替换成GpBinaryV16。(PhotonServer是v4用GpBinaryV16,v5用GpBinaryV18)
this.SerializationProtocol = SerializationProtocol.GpBinaryV16;