Scroll View Content里面动态生成子物体 下拉框

示意图 

 下面是代码:

 //public
    [Header("生成的物体")]
    public GameObject originObject;
    [Header("生成的位置 也就是父物体")]
    public Transform parentTransForm;
    [Header("控制大小的父物体")]
    public RectTransform FuWuTi;


    /// <summary>
    /// 克隆一个GameObject
    /// </summary>
    public void InstantiateList()
    {
        //生成物体的方法
        GameObject.Instantiate(originObject, parentTransForm);
        print(FuWuTi.childCount);
        //一般看自己需要在ui界面能放几个 就是大于这个数字的时候就可以加了
        if (FuWuTi.childCount>4)
        {
            //452+78  (FuWuTi.childCount)/4*452+452
            print("jia  jia  jia jia  jia");
            //控制Content  大小的方法                    通过自己的大小  去算  FuWuTi.childCount * 100+78          
            FuWuTi.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, FuWuTi.childCount * 100+78);
            print(FuWuTi.childCount * 100+78);
        }
        else
        {
           //原始的大小
            FuWuTi.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, 452);
        }

完成!

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