unity
CatTai
nice
展开
-
StreamingAssets 文件下的内容查找
StreamingAssets原创 2023-01-02 10:38:55 · 108 阅读 · 0 评论 -
unity 表格 换行 \n
System.Text.RegularExpressions.Regex.Unescape(bianhua[a+1].time);//换行 /n NeiRong[i].text= NeiRong[i].text.Replace(" ","\u3000");//首行空2各原创 2022-11-16 17:21:16 · 677 阅读 · 0 评论 -
2021-06-30
每次激活脚本都要再执行一遍的东西要放到OnEnable() 函数中原创 2021-06-30 09:29:41 · 73 阅读 · 0 评论 -
2020-11-17
动画到播 [Header("动画父物体")] public Animation AnLiAnimation; // Start is called before the first frame update void Start() { AnLiAnimation["案例1"].time = AnLiAnimation["案例1"].clip.length; AnLiAnimation["案例1"].speed = -1; .原创 2020-11-17 09:44:16 · 130 阅读 · 1 评论 -
2020-11-06
协程方法 #region 协程 使用 /// <summary> /// 等待多少秒做什么事 /// </summary> /// <param name="callback">时间到,回调</param> /// <param name="t">等待时间</param> /// <returns></returns> IEnumerator原创 2020-11-06 10:01:11 · 132 阅读 · 0 评论 -
2020-10-13
协程延迟 #region 协程 使用 /// <summary> /// 等待多少秒做什么事 /// </summary> /// <param name="callback">时间到,回调</param> /// <param name="t">等待时间</param> /// <returns></returns> IEnumerator原创 2020-10-13 11:15:56 · 76 阅读 · 0 评论 -
Scroll View Content里面动态生成子物体 下拉框
示意图下面是代码: //public [Header("生成的物体")] public GameObject originObject; [Header("生成的位置 也就是父物体")] public Transform parentTransForm; [Header("控制大小的父物体")] public RectTransform FuWuTi; /// <summary> /// 克隆一个GameObj..原创 2020-07-30 11:51:47 · 330 阅读 · 0 评论