unity3d 小而精的克隆脚本。

这篇博客介绍了一个用于解决Unity3D中预制体不能相互引用问题的小巧脚本。该脚本在EditMode下支持编辑查看,能够实现预制体的嵌套克隆,创建克隆体的父节点,并提供了是否删除克隆模板、控制克隆体数量和隐藏显示状态等参数选项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

脚本的主要作用是解决,unity3d下,预制不能相互引用的问题。

脚本在EditMode下,支持编辑时查看。

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace ExtraFoundation.Components
{
    //===============================================================================
    [ExecuteInEditMode]
    [AddComponentMenu("Pokemon/DuplicatorElement")]
    public sealed class DuplicatorElement : MonoBehaviour
    {
        #region Public Methods
        //---------------------------------------------------------------------------
        public GameObject[] GetCloneObjects()
        {
            if (cloneObjects.Count == 0)
        
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值