unity3d 渐变颜色脚本。

这篇博客分享了一个使用Unity3D实现颜色渐变的简单脚本,通过代码展示了如何在场景中创建动态的颜色变化效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基于unity3d的简单脚本,代码很少,就不废话了,直接上代码和效果图。

效果图:


using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

namespace ExtraFoundation.Components
{
    [AddComponentMenu("UI/Effects/Gradient")]
    public class UIGradient : BaseMeshEffect
    {
        #region Public Declarations
        public enum Type
        {
            Vertical,
            Horizontal
        }
        #endregion

        #region Public Properties
        public Type GradientType = Type.Vertical;
        [Range(-1f, 1f)]
        public float Offset = 0f;
        public Gradient gradient;
        #endregion

        #region Public Methods
        public override void ModifyMesh(VertexHelper helper)
        {
       
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