unity3d 渐变颜色脚本。

这篇博客分享了一个使用Unity3D实现颜色渐变的简单脚本,通过代码展示了如何在场景中创建动态的颜色变化效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基于unity3d的简单脚本,代码很少,就不废话了,直接上代码和效果图。

效果图:


using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

namespace ExtraFoundation.Components
{
    [AddComponentMenu("UI/Effects/Gradient")]
    public class UIGradient : BaseMeshEffect
    {
        #region Public Declarations
        public enum Type
        {
            Vertical,
            Horizontal
        }
        #endregion

        #region Public Properties
        public Type GradientType = Type.Vertical;
        [Range(-1f, 1f)]
        public float Offset = 0f;
        public Gradient gradient;
        #endregion

        #region Public Methods
        public override void ModifyMesh(VertexHelper helper)
        {
       
Unity中,可以使用脚本来实现材质球颜色渐变效果。根据提供的两个脚本示例[1],它们都实现了材质球颜色渐变效果。 这些脚本通过使用Color.Lerp函数将当前材质球的颜色与目标颜色之间进行插值计算,从而实现渐变效果。在每个Update循环中,脚本会根据指定的时间间隔逐渐改变材质球的颜色。 在脚本中,使用GetComponent<MeshRenderer>().material.color来获取材质球的颜色,并使用Color.Lerp函数将其与目标颜色进行插值。其中,r、g、b分别表示目标颜色的红、绿、蓝分量,它们使用Random.Range函数随机生成。ChangeTimeLength表示更改颜色的时间长度或时间间隔。 在脚本中,使用Time.deltaTime*10作为插值的时间参数,脚本中则直接使用t作为时间参数。这里的Time.deltaTime表示两次Update函数调用之间的时间差。 因此,通过使用这些脚本,可以实现Unity中材质球颜色渐变效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unity3D 实现3D物体材质颜色循环渐变的三种方法](https://blog.csdn.net/qq_37712328/article/details/100697710)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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