清除加载场景后无需保留的Clone物体

第一种 需要删除的物体有父级物体且父级物体设置了DontDestroyOnLoad

就像这样,我的Robbie设置了DontDestroyOnLoad但是在Robbie下的子物体,也就是用PlayerHealth中的DathVFXPrefab实例化出来的DeathPos(Clone)是需要删除的。

在我的项目中,我不希望游戏重载当前场景的时候删除,我只需要它在通关,载入下一个场景的时候删除即可。

于是我们可以直接在你挂载的子物体上,我这里是PlayerHealth中来写

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class PlayerHealth : MonoBehaviour
{
    public GameObject deathVFXPrefab;
    private GameObject[] Sons;
    int trapsLayer;

    private void Start()
    {
        trapsLayer = LayerMask.NameToLayer("Traps");
    }

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        //判断当玩家触碰到过关的区域时
        if(collision.gameObject.tag == "Win")//这里的条件可以根据自己的实际需要来修改
        {
            //使子物体
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值