很多朋友都消失了。。

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本文转载自:Jack Cui(ID:JackCui-AI)

这两天跟一些朋友聊天,发现有一些朋友已经陆续离开北京了。

有的正好赶上公司裁员,也不好找下家,索性拿着攒了几年的钱,去二三线过一个相对体面的生活。

不少人也都选择了转行。当然,选择离开,也意味着再想回原行业就业的概率直线下降。

现在大家好像已经达成了共识:工作是越来越不好找了。

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甚至有人玩笑道:感觉回寒了,今年的工作比明年好找多了!

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注意:是回寒,不是回暖。

毕竟各个公司都往外面输送了大量的人才,从今年 3 月份发布的数据也能看出端倪:

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北邮本硕,字节工作两年被裁,空窗半年,还只有一个华为 od 的机会。

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类似的案例越来越多,以前工作有空窗期,会直接被 HR 判死刑,现在有个空窗期简直太正常不过了。

现在各个公司的业绩压力更是拉满,像我媳妇所在的阿里,她 530、630、730、830,每个月月底都有交付压力,要一直高压输出,差不多一个月完成一个急活。

真就是,在职的工作难,离职的找工作更难。

说完了有些 EMO 的话题,最后再聊点鸡汤:

1、要有梦想

尽管人生大部分的生活可能是乏味的,即使在你擅长且喜欢的领域,你也会被各种琐事所裹挟。

但有了梦想,我们就能在平凡的生活和工作中,找到前行的方向。

2、持续学习

在任何领域,持续学习和适应新知识都是非常重要的能力。

现在技术发展很快,快速掌握新知识,就能让你比别人更快一步。像 AI 火的这几波,很多人将这些技术赋能到自己擅长的领域,赚钱的速度也是先人一步。

3、时间管理

高效的时间管理能力是实现目标的基石。

我有时候会有忙了一天过后,但是又感觉自己没做什么的恍惚感,感觉每天时间过得飞快。

这种状态会让我们错失很多机会,每天做好规划,合理安排时间很重要。

4、勇于尝试

很多人总是纠结,到底要学什么,到底要干什么?

想法很多,但一直没有实际行动。其实甭管是好是坏,实际动手做了就算成功了一半。

人不就是在不断尝试,然后找到最适合自己的道路,并逐步接近成功的嘛。

最后,当然就是:身体是革命的本钱。

虽然我有时候也放懒,但毕竟 30 多岁的人了,坚持锻炼还是很有必要的。

往期干货笔记整理

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### 回答1: 这里提供一个简单的示例代码,用于在 Unity 中处理碰撞消失的情况: ```csharp void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.tag == "消失物体标签") { Destroy(collision.gameObject); } } ``` 在这个示例代码中,当物体与碰撞器发生碰撞并且碰撞的游戏对象具有特定标签时,会将该游戏对象销毁。你可以将标签和销毁逻辑更改为符合你的需求。 ### 回答2: Unity碰撞消失代码的实现可以通过以下步骤: 1. 创建两个游戏对象,一个是碰撞器所在的物体,另一个是需要消失的物体。 2. 给碰撞器所在的物体添加一个Collider组件,可以选择使用Box Collider、Sphere Collider或其他合适的碰撞器类型。 3. 在碰撞器所在的物体上添加脚本,可以通过点击物体,在Inspector窗口中点击Add Component按钮,选择New Script来创建一个新的脚本。 4. 在脚本中编写OnCollisionEnter函数,该函数会在碰撞器与其他物体发生碰撞时自动调用。 ```csharp void OnCollisionEnter(Collision collision) { // 判断碰撞的物体是否为需要消失的物体 if (collision.gameObject.tag == "DisappearObject") { // 销毁需要消失的物体 Destroy(collision.gameObject); } } ``` 5. 给需要消失的物体标记一个Tag,例如"DisappearObject",以方便在代码中判断是否为需要消失的物体。 6. 将脚本挂载到碰撞器所在的物体上。 上述代码会在碰撞器与其他物体发生碰撞时检测到是否为需要消失的物体,如果是,则销毁该物体。你可以根据实际情况进行修改和扩展。 ### 回答3: 在Unity中实现碰撞消失的代码可以分为以下几个步骤: 1. 创建一个碰撞检测脚本。首先,我们需要在Unity中创建一个C#脚本,可以将其附加到我们想要进行碰撞检测的对象上。可以通过右键点击对象,在弹出菜单中选择"Create Empty"来创建一个空的GameObject,然后在Inspector窗口中点击"Add Component"按钮,并添加一个新建的脚本。 2. 实现OnCollisionEnter()方法。在脚本中,我们需要实现OnCollisionEnter(Collider other)方法。这个方法会在对象发生碰撞时被调用。我们可以在这个方法中编写使对象消失的代码。例如,可以使用Destroy()函数销毁对象:Destroy(gameObject)。这样当对象与其他物体发生碰撞时,对象就会消失。 3. 添加碰撞器组件。为了让对象能够参与碰撞检测,我们需要为其添加一个碰撞器组件。在Unity中有很多种碰撞器组件可供选择,例如Box Collider、Sphere Collider等。可以根据对象的形状选择适当的碰撞器组件,并添加到脚本所附加的对象上。 4. 设置碰撞器的触发模式。默认情况下,碰撞器是物理碰撞器,需要物体之间有物理交互才能检测到碰撞。如果只需要检测碰撞而不需要物理交互,可以选择将碰撞器的触发模式设置为触发器。在碰撞器组件的Inspector窗口中将Is Trigger属性勾选即可。 以上就是在Unity中实现碰撞消失效果的基本代码。通过编写适当的碰撞检测脚本并将其附加到需要消失的对象上,以及添加合适的碰撞器组件和设置触发模式,就可以实现碰撞后对象消失的效果。

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