设计原则
- 找出应用中可能会变化的部分,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
- 针对接口编程,而不是针对实现编程。
- 多用组合,少用继承。
策略模式
定义了算法族(一组行为),分别封装起来,让他们之间可以相互替换。该模式让算法的变化独立于使用算法的用户。
应用示例:一个动作冒险游戏,有多个游戏角色和多种游戏武器,角色可以切换武器。
角色实现
// 抽象角色
public abstract class Role {
public abstract void fight(); //抽象行为,战斗
}
// 国王角色
pubblic class King extends Role {
public King() {
name = "king";
}
@Override
public void fight() {
if (weaponBehavior == null) {
System.out.println(name + ": no weapon! With fist!");
} else {
System.out.print(name + ": ");
weaponBehavior.useWeapon();
}
}
}
// 王后角色
public class Queen extends Role {
public Queen() {
name = "queen";
}
@Override
public void fight() {
if (weaponBehavior == null) {
System.out.println(name + ": no weapon! With fist!");
} else {
System.out.print(name + ": ");
weaponBehavior.useWeapon();
}
}
}
行为(算法族)实现
// 抽象武器行为
public interface WeaponBehavior {
void useWeapon();
}
// 使用枪
public class Gun implements WeaponBehavior {
@Override
public void useWeapon() {
System.out.println("use gun to shoot.");
}
}
// 使用匕首
public class Knife implements WeaponBehavior {
@Override
public void useWeapon() {
System.out.println("use knife to stab.");
}
}
测试类
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 国王角色
Role roleKing = new King();
roleKing.fight();
roleKing.setWeapon(new Knife());
roleKing.fight();
roleKing.setWeapon(new Gun());
roleKing.fight();
// 王后角色
Role roleQueen = new Queen();
roleQueen.fight();
roleQueen.setWeapon(new Gun());
roleQueen.fight();
roleQueen.setWeapon(new Knife());
roleQueen.fight();
}
}
测试输出:
king: no weapon! With fist!
king: use knife to stab.
king: use gun to shoot.
queen: no weapon! With fist!
queen: use gun to shoot.
queen: use knife to stab.