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原创 Lua IDE工具-Intellij IDEA+lua插件配置教程(Chianr出品)

Lua IDE-Intellij IDEA+lua插件非常好用的开发工具配置教程(Chinar强烈推荐!)助力快速配置与完成 Intellij +Lua 插件的安装、配置那么同样,我们写 Lua 代码也需要一个好的 IDE,才能使我们开发的进度和工作效率提高好了,废话不多说!Chinar 对比了市面的多款 Lua IDE 工具/插件,国内外口碑比较好的Lua studio / Sublime Text / Intellij IDEA /

2018-07-22 00:01:41 5282

原创 XLua热更新用法全流程总结(所有容易出问题的点)

Xlua热更新流程总结本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!记录 Xlua 完成热更新流程为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果:1 Description —— 描述2 Xlua...

2018-07-20 00:09:03 10598 2

原创 Unity用GUI绘制Debug/print窗口/控制台-打包后测试

Unity用GUI绘制Debug/print窗口/控制台-打包后测试Unity游戏视窗控制台输出Chinar助力快速在 Game 视窗用 GUI 实现一个控制台的输出面板Chinar 教程效果:(可打包后执行-便于调试) 将该脚本挂载空物体上,无需其他任何配置运行 / 打包后,按下按键 Q 即可打开 / 关闭面板(可通过 Inspector 面板 ShortcutKey 属性自定义打开控制台面板的快捷键)

2018-07-18 23:27:38 2400 3

原创 Unity在UI界面上显示3D模型/物体,控制模型旋转

UnityUi显示3D物体/模型,控制物体旋转,转动全教程-超简单3D物体在UI界面的显示Chinar 本文提供全流程,中文翻译,助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示游戏开发过程中,我们时长会需要把 3D 游戏对象/模型显示在 UI 界面上例如王者荣耀上的人物选择,可以旋转、交互、控制例如商城购买时,我们可以旋转人物,看时装效果是否令我们满意那么我们开发者就需要做到,让UI元素来显示3D模型/游戏对象,供玩家控制使用

2018-07-16 01:00:14 23383 16

原创 Unity游戏开发常用的一些函数用法

Unity游戏开发常用的一些函数用法Unity游戏开发常用函数本文提供全流程,中文翻译。Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!助理快速了解 Unity 开发中常用的一些基础函数RotateAround —— 围绕某个点/对象旋转

2018-07-14 14:54:10 2572

原创 Unity背包/商城物品逐个显示缓动效果-依次显示

Unity背包/商城物品逐个显示缓动效果-依次显示道具栏/商城中物品逐个显示效果Chinar本文提供全流程,中文翻译。助力完成背包/商城 Scroll View / Grid Layout Group 逐个游戏对象的显示 通过协程,一个一个加载并显示图片Resources 中创建一个预设物 Image ,用来动态加载实例化将需要显示的文字转为字符,然后一个个的取出,并通过协成完成显示

2018-07-12 23:52:05 2773 3

原创 Unity3d mesh合并,网格合并具体用法教程

Unity3d mesh合并,网格合并具体用法教程Unity开发Mesh合并网格Chinar-本文提供全流程,中文翻译。助力快速理解 Unity 中合并网格的概念与流程Unity 开发中,如果我们需要做性能优化或者是一些项目需求,需要将零散的几个物体进行合并,成为一个整体的模型而由于模型的样貌是由 MeshFilter 决定,上色由 MeshRender 决定所以我们只需将几个零散模型的 MeshFilter 进行合并,就能得到一个整体的模型

2018-07-09 23:57:23 17920 5

原创 Unity读取AssetBundle资源全教程(所有读取方式)

Unity读取AssetBundle资源全教程(所有读取方式)Chinar教程:读取/加载 AssetBundle 资源的多种方式助力快速理解如何读取 AssetBundle 中的资源4种加载方式:从内存中加载主要函数:AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(File.ReadAllBytes(path1))第二种加载方式,从本地加载资源主要函数:AssetBundle.LoadFromMemory(File.ReadAllBytes(path1))

2018-07-08 21:04:52 13257 2

原创 Unity打包/读取AssetBundle资源全教程

Unity打包/读取AssetBundle资源全教程Unity 资源AssetBundle打包助力快速完成资源进行 AssetBundle 打包与读取,为新手节省宝贵的时间,避免采坑那就是最主要的热更新了注意-命名规范:写一个编辑器脚本,菜单栏中添加一个按钮,用来完成 AssetBundle 打包操作为了规范,要创建一个 Editor文件夹,将脚本放在该目录中点击按钮会在工程文件内, Assets 文件外,自动创建一个名为 ChinarAssetBundles 的文件夹

2018-07-08 02:37:36 15463 1

原创 Unity跳转场景进度条制作教程(异步加载)

Unity跳转场景进度条制作教程(异步加载)Unity跳转场景进度条制作本文提供全流程,中文翻译游戏开发中,我们经常会遇到需要做一个进度条用来告诉玩家,进行场景切换时,等待加载的进度或者时间等等那么在Unity开发中,我们就需要用到异步加载,来实现此类功能了把一下脚本挂载前场景然后指定需要跳转到的场景的 名称 / 下标UI 上创建一个 Slider 滑动条然后 我在这里是用 动态获取的方式获得的 名称为“ Slider ”

2018-07-06 23:27:32 5801

原创 Unity LOD-Level of Detail(多层次细节)用法教程

Unity LOD-Level of Detail(多层次细节)用法教程Unity LOD 多层次细节助力快速理解 Unity中多层次细节组的具体用法性能优化时,我们有时需要对物体进行处理,来让游戏跑起来更流畅多层次细节处理,就是让一个物体,在相机距离不同的情况下,显示不同的模型,从而节省性能的开销 所以作为开发者,我们无需把一个精度那么高的模型,还放在那里,给CPU GPU增加工作量这时候我们就可以用 LOD 技术,来对模型进行 分层级显示视角离近时,我们让物体显示精细度高的

2018-07-03 23:52:47 15178

原创 Unity查找物体的子物体、孙物体

Unity查找物体下的所有物体GetComponentsInChildren <Transform>() —— 获取物体下的所有物体本文提供全流程,中文翻译。助力快速完成服务器的购买、配置、以及网站的搭建为新手节省宝贵的时间,避免采坑!此函数会返回一个 Transform 数组遍历数组中元素即可拿到所有子物体、孙物体(所有物体)注意:当游戏对象被关闭时,也就是在 Inspector 面板中被关掉时就会找不到北关掉的物体,以及其下方的所有物体例如,当我们关掉“二级”

2018-07-01 23:59:02 16990 1

原创 Unity导航系统Navigation使用教程

Unity开发VR之Vuforia本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成服务器的购买、配置、以及网站的搭建为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Too tired ...

2018-06-30 23:56:47 2585

原创 Unity物品栏、商城3D物品的显示插件

Unity物品栏、商城3D物品的显示插件UI显示3D模型插件助力快速理解如何使用 插件 UIObject3DUnity 资源商店搜索即可找到,是收费软件15美元建议支持开发者的劳动成果!这款插件加起来不超过2000行的代码,实现了诸多功能可以很方便的完成3D模型在UI上的显示,并且性能消耗非常低支持直接在 UI上对3D物体进行旋转操作支持直接在 UI上对物品进行滚动操作等等很多功能、用法很简单,这里都不一一列举了创建一个 UIObject3D 的UI元素,非常简单导入项目后,只需右键

2018-06-30 23:52:20 3236 4

原创 Unity镜子效果的实现(无需镜子Shader)

Unity镜子效果的实现(无需镜子Shader)Unity镜子效果制作教程助力快速实现一个简单的镜面反射效果本教程,无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果本教程,无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果1. 在场景中创建一个 Plane —— 用来作为镜子2. 同时创建一个材质球 /Material —— 给到 Plane 上3. 修改新创建的 Material 的 Shader 为 Unl

2018-06-29 23:39:12 24632 14

原创 Unity射线检测的用法总结

RayCast 射线检测助力快速理解 Unity 中射线检测的基本用法本文提供全流程,中文翻译。Unity 中提供了一种控制方案,用以检测鼠标点在屏幕上后具体点在了 Unity 场景中,三维世界的哪个点上用法上多种多样,在这里就不一一列举了,尽以检测到的点来做一个总结这种解决方案,就是射线检测通过鼠标点击屏幕,由屏幕点,向Unity三维直接发射一条无限长的射线当检测到碰撞物体后,会返回被碰撞物体的所有信息,以及交点信息等等….

2018-06-29 00:59:27 25493 1

原创 unity中实现简单对象池,附教程原理

unity中实现简单对象池,附教程原理Unity对象池的创建与使用本文提供全流程,中文翻译。Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!助力快速完成 Unity 对象池的创建与使用MonoSingleton —— 单例基类,任何继承自 MonoSingleton 泛型基类的脚本/类 都是单例类新建一个脚本 ObjectPool 继承自泛型基类 MonoSingleton《ObjectPool》是以 ObjectPool 就会是一个单例类 新建一个脚本 PoolTest 用来测试对象池的使用

2018-06-25 23:59:01 2040

原创 Unity调用Window提示框Yes/No(英文提示窗)

Unity调用Window提示框Yes/No(英文提示窗)System.Windows.Forms.dll助力实现 Unity 开发的 PC 端项目,实现 Windows 内置弹窗Chinar 在全网搜索了许多资料,发现在于 Windows 的交互上很多都是空白而且大多数,都是描述不清。许多大神们也都没把实现流程写完全,导致明明比较简单的东西,新手非常难理解那么 Chinar 在这里就做个总结,很简的实现弹框,大神们见笑!在开发 PC 端项目时,有时我们需要提醒用户进行相关操作 / 提示用户下一

2018-06-22 23:21:10 2654

原创 Unity调用Windows弹框、提示框(确认与否,中文)

Unity调用Windows弹提示框助力实现 Unity 开发的 PC 端项目,实现 Windows 内置弹窗为新手节省宝贵的时间,避免采坑!在开发 PC 端项目时,有时我们需要提醒用户进行相关操作 / 提示用户下一步该如何操作那么我们就需要与 Windows 进行交互,来告诉 Windows 弹个框出来去提醒用户,确认/取消 是/否 先创建一个脚本 ChinarMessage ,不用继承 Mono如果需求的是英文提示框,贴心的 Chinar 为大家准备了中文教程

2018-06-21 23:48:39 11780 6

原创 C#LinQ语法

Unity开发VR之Vuforia本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成服务器的购买、配置、以及网站的搭建为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Too tired ...

2018-06-20 23:44:57 332

原创 服务器的购买与网站的创建

服务器的购买、配置、以及网站的搭建本文提供全流程,中文翻译。 助力快速完成服务器的购买、配置、以及网站的搭建先点击领取 —— 阿里全产品优惠券 (享受最低优惠) 云服务器超全购买流程 (新手必备!) 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!) Windows 服务器配置、运行Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !

2018-06-19 23:57:31 652

原创 Unity反射探针用法教程

Unity反射探针用法教程Unity 3D反射探针助力快速理解 反射探针的用法Unity 中,反射探针是用来模拟反射周边物体的光照信息的一种解决方案让物体,受周围物体的光照或材质进行影响的一种模拟光照效果 Unity 中,反射探针是用来模拟反射周边物体的光照信息的让物体,被周边物体的灯光或材质进行影响的一种模拟光照效果Unity 中,几乎每个具备 Mesh Renderer 组件的游戏对象,默认都是 开启接受反射影响的是由 Mesh Renderer 组件下的 Lighting 属性块中

2018-06-15 23:54:48 18098 2

原创 抽象类、抽象函数/抽象方法详解

抽象类、抽象函数/抽象方法详解C#抽象类运用本文提供全流程,中文翻译。China助力快速理解 抽象类、抽象函数 为新手节省宝贵的时间,避免采坑!抽象类 —— 修饰词 : abstract抽象父类中的 抽象函数 是不完整的,只有方法名和参数,并没有方法体任何继承于抽象类的子类,都需要重 写父类(抽象类) 中的所有 抽象函数/抽象方法

2018-06-13 23:55:23 3142

原创 C#语法-虚方法详解 Virtual 虚函数

虚方法/Virtual本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力理解 虚方法 的用法为新手节省宝贵的时间,避免采坑!1 Too tired to write tomorrow —— 太累了,明天写支持 ...

2018-06-11 23:51:42 1021

原创 面向对象语言:继承关系教程

面向对象语言:继承关系详解C#:继承本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 助力理解 C# 语法中 类 的继承关系为新手节省宝贵的时间,避免采坑!C# —— 面向对象编程的三大特性:封装、继承、多态这里我们来详细说说: 继承通过简单的例子,来说明继承关系

2018-06-10 23:42:23 707

原创 C#动态创建Xml-LinQ方式

C#创建Xml-LinQ方式本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成完成动态创建Xml数据为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果:1 Too tired to write to...

2018-06-07 23:52:22 366

原创 Unity查找子物体的方式-怎么查找GameObject

Unity开发VR之Vuforia本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成服务器的购买、配置、以及网站的搭建为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Too tired ...

2018-06-05 23:58:58 8451 1

原创 C#构造函数详解

构造函数本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速理解 构造函数的用法、详解为新手节省宝贵的时间,避免采坑!1 Constructor —— 构造函数2 Initialize object —— 初...

2018-06-03 00:19:47 14422 1

原创 Unity 灯光系统详解

Unity 灯光系统详解本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速Unity 灯光系统详解为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果:1 Too tired to write tomor...

2018-05-31 23:49:22 2447

原创 C#读取文件夹下所有指定类型,并返回相应类型数据

C#读取文件夹下所有文件本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成xml、Json、txt等数据文件的读取为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果:1 GetFiles —— 获...

2018-05-28 23:13:04 1178

原创 Unity 3D光源-Point Light点光源详解/灯泡、模拟灯光效果教程

Unity 3D光源-Point Light点光源详解/灯泡、模拟灯光效果教程Unity4大光源之点光源Chinar-本文提供全流程,中文翻译。助力快速理解 Unity 提供的 4 大光源之一点光源系统值越大,球体越大点光源的中心光照效果就越大,所以看着就跟亮度提高了一样颜色控制不用多说,设置什么出什么光照颜色 Intensity :值越大,光源亮度越高Shadow Mode:3种无阴影、硬(阴影锐化)、软阴影(阴影柔和)

2018-05-26 23:32:46 4073

原创 Unity等待写入数据

EasyTouch中QuickGesture的用法本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)1 Quick Drag —— 快速拖拽1 Quick Drag —— 快速拖拽 Quick name —— 快速手势名(可自定义)...

2018-05-24 23:58:51 767

原创 Unity 思考问题的办法

Unity开发VR之Vuforia本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成服务器的购买、配置、以及网站的搭建为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Too tired ...

2018-05-23 23:56:53 309

原创 Unity 项目中委托Delegate用法案例

Unity 项目中委托Delegate用法案例Unity中Delegate的用法场景Chinar - 本文提供全流程,中文翻译。助力快速理解 C# Delegate的基本用法Unity 中,委托多用于当某个值,或者物体状态发生改变的时候其他一些操作需要同时进行监听一旦状态发生,改变,所有注册在委托中的函数,都会被调用这里以一个简单的 商店模式 来模拟流程用委托实现,群体的函数、方法注册到对象中注意:我们需要 1 个主脚本用来管理 :服务员3 个顾客类:顾客 A/B/C

2018-05-21 00:00:19 8431

原创 如何让jpa 持久化时不校验指定字段

源文:https://www.toocruel.net/jpa-validate/ 怎么让jpa 持久化时不校验指定字段本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成jpa 持久化时不校验指定字段/文字为新手节省宝贵的时间,...

2018-05-19 00:43:52 1444

原创 Unity 3D光源-Spot Light聚光灯用法详解、模拟手电筒、台灯等线性教程

Unity 3D光源-聚光灯Spot Light用法详解、模拟手电筒、台灯等线性教程Unity4大光源之聚光灯本文提供全流程,中文翻译。助力快速理解 Unity 提供的 4 大光源之一聚光灯系统Unity 提供的一个模拟手电筒、车灯、等线性光照效果的光源从一个点向锥形范围内发射光线其属性面板与点光源几乎一致,只是多了一项 Spot Angle / 照射角度废话不多说直接看图,一目了然!值越大,光源照射角度越大,然后照射区域就会变大但最大不会超过当前平面角度

2018-05-18 00:17:29 13729

原创 unity 实现调用Windows窗口/对话框交互

unity 实现调用Windows窗口/对话框交互Unity调用Window窗口本文提供全流程,中文翻译。助力快速完成 Unity调用 Window api 执行保存/打开操作用来控制打开/保存项目文件将两个脚本放到项目中,分别绑定2个按钮 打开/保存ChinarFileController 脚本需要挂载到空物体上即可正常调用具体需求,需要自己来定,保存到某个路径下 FileDlog —— 文件日志

2018-05-16 23:59:49 5951 4

原创 Unity 3D光源-Point Light点光源详解/灯泡、模拟灯光效果教程

Unity 3D光源-Point Light点光源详解/灯泡、模拟灯光效果教程Unity4大光源之点光源Chinar-本文提供全流程,中文翻译。 助力快速理解 Unity 提供的 4 大光源之一点光源系统Unity 提供的一个模拟灯光效果的光源这是从一个点,向四周发射的一个光源效果废话不多说直接看图,一目了然!值越大,球体越大点光源的中心光照效果就越大,所以看着就跟亮度提高了一样颜色控制不用多说,设置什么出什么光照颜色 Intensity :值越大,光源亮度越高Shadow Mode:

2018-05-16 00:09:56 13702

原创 unity ugui Toggle Group详解(Chinar出品、简单易懂)

unity ugui Toggle Group用法详解UGUI Toggle Group用法教程本文提供全流程,中文翻译。助力快速理解 UGUI 中 Toggle Group 组件用法我们在项目开发的时候,有时需要单选按钮 / 多个按钮,但仅保证一个开启此时,如果用 Button 实现的话,随着按钮数量的增加,逻辑的复杂性将不断增大Unity 给我们提供了一个非常方便的组件 Toggle Group使多个 Toggle 依赖它可以极其便利的实现一些需求例如,单选 / 换

2018-05-14 23:49:14 29605

原创 Unity 3D UGUI Toggle用法教程

Unity 3D UGUI Toggle用法教程UGUI Toggle用法教程Chinar-本文提供全流程,中文翻译。由此: Toggle 组件诞生了,方便且简单的解决了上述问题用法上和 Button 几乎没有区别,且动态的了模拟现实中开关按钮,为开发者提供了一个良好的解决方案强大的 Unity 在降低开发难度的路上,真是越走越远,甩的同行看不见屁股(有点夸张了)Unity 提供了非常简单的创建 Toggle 方式:1. Graphic :用来控制 Toggle 开关图片的显示/隐藏

2018-05-11 23:41:05 27500 7

Chinar Font.txt

Unity TextMeshPro 汉字集合包,用来打包汉字集。包含了所有常用3000多个符号与8000多个汉字。 已经过多次测试,无误发布方便大家使用。资源不好找,请支持下积分。 另外Chinar也为初学者提供了教程,便于大家理解: https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/100177931

2019-10-15

Unity拖动背包物品/技能图标位置互换效果

助力快速用 UGUI 完成图标互换,数据互换 为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! 文档地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/89932238

2019-05-08

Unity 钟表电子表效果实现

助力快速通过 Unity 实现钟表 / 电子表等时间效果 节省您宝贵的时间,避免采坑! Package包,导入即可查看使用! 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/86729911

2019-02-21

TexturePacker图集插件

插件教程:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/85059102 Unity3D图集插件,使用非常简单。该包提供Chinar自己封装的函数,便于管理精灵图片的查找。

2018-12-20

有限状态机FSM

Unity C# 《有限状态机》的用法教程详解Demo 助力快速理解 FSM 有限状态机,完成游戏状态的切换 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/82263126

2018-09-19

Unity UGUI ui上显示3D模型游戏物体

助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示,UnityUi显示3D物体/模型,控制物体旋转,转动全教程-超简单,游戏开发过程中,我们时长会需要把 3D 游戏对象/模型显示在 UI 界面上 例如王者荣耀上的人物选择,可以旋转、交互、控制 例如商城购买时,我们可以旋转人物,看时装效果是否令我们满意 那么我们开发者就需要做到,让UI元素来显示3D模型/游戏对象,供玩家控制使用 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/81058773

2018-07-16

Unity合并网格Demo

Unity3d mesh合并,网格合并具体用法教程,助力快速理解 Unity 中合并网格的概念与流程。 Unity 开发中,如果我们需要做性能优化 或者是一些项目需求,需要将零散的几个物体进行合并,成为一个整体的模型 而由于模型的样貌是由 MeshFilter 决定,上色由 MeshRender 决定 所以我们只需将几个零散模型的 MeshFilter 进行合并,就能得到一个整体的模型 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80979275

2018-07-12

System.Windows.Forms.dll文件Windows窗口外部库

Unity引用外部库System.Windows.Forms.dll文件Windows,调用Windows弹框,提示框 教程地址:https://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/80779648

2018-07-02

Unity镜子效果、镜面反射效果(无需Shader)即可实现

无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果。 使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999

2018-07-01

委托的基本用法介绍项目

Unity 项目中委托Delegate的用法,项目案例。 Chinar用简单的案例,帮您理解委托的基本用法,注册事件机制问题

2018-05-27

Unity调用WindowApi打开项目/保存项目

Unity调用WindowApi打开项目、保存项目。打开窗口 Demo当你打开选择图片的时候,会自己通过流构造器写入到Assets文件夹下

2018-05-18

Unity环境镜面效果

Unity环境镜面反射效果 利用Unity提供的设置、Shader、Cube、 简单的设置即可完成对环境的反射效果,无需写代码。 教程地址:https://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/80210924

2018-05-11

动态修改Matirial材质Shader状态、透明度

Unity动态修改Matirial材质Shader状态、透明度。请看我的博客中有具体介绍用法

2018-04-29

第三人称视角限定Demo

Unity 3D第三人称视野简单实现,竖轴限定用途广泛。 很多新手没有思路去写一个第三人称的视角限定的相机控制脚本。本demo才用中文编写,简单易懂。 便于新手理解!!!

2018-04-23

Lua-5.3.4 Win64安装包

安装教程:http://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/78667262

2018-03-03

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