Unity 3D光源-Spot Light聚光灯用法详解、模拟手电筒、台灯等线性教程

Unity4大光源之聚光灯


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助力快速理解 Unity 提供的 4 大光源之一聚光灯系统

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1

Spot Light —— 聚光灯


Unity 提供的一个模拟手电筒、车灯、等线性光照效果的光源

从一个点向锥形范围内发射光线

其属性面板与点光源几乎一致,只是多了一项 Spot Angle / 照射角度

废话不多说直接看图,一目了然!

举个栗子黑白88

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2

Range —— 照射距离范围


值越大,光源照射的越远!
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3

Spot Angle —— 照射角度


值越大,光源照射角度越大,然后照射区域就会变大

但最大不会超过当前平面角度
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4

Color —— 照射出来的颜色


这个不用多说,直接调整颜色值,即可照射不同颜色的光
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5


光照出来的纹理样式,需要对应透明通道的纹理材质!

就是现在很多商店做的效果,让光从纹理中照射出来,会有纹理效果
举个栗子黑白88
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6

Tutorial Case ——教程案例


导入 UnityStandard Assets 资源包

使用其中的第三人称预设物,来作为我们的玩家控制器

并将 Spot Light 与 Main Camera 放置其中,成为子物体

调整光源角度、 Camera 视角,即可产生效果

具体需求,根据自己需求而定,作微量调节
举个栗子黑白88

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很高兴为您提供Unity 3D游戏-消消乐(三消类)教程和源码。 首先,您需要安装Unity 3D引擎,然后创建一个新的项目。接下来,您可以按照以下步骤构建您的游戏: 1. 创建一个3D场景并添加相机和灯光。 2. 创建一个游戏板,可以使用网格和材质来创建。 3. 创建不同的游戏块,可以使用3D模型或2D图片来创建。 4. 实现游戏规则:当三个或三个以上相同的块相邻时,它们将被消除。 5. 实现游戏的分数系统和难度级别。 这是一个基本的游戏框架,您可以根据需要添加其他功能和元素。 此外,以下是一个基于Unity 3D的消消乐游戏的源代码示例,您可以将其作为参考: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class Block : MonoBehaviour { public enum BlockType { Red, Green, Blue, Yellow } public BlockType blockType; private bool isClicked = false; void OnMouseDown() { if (!isClicked) { isClicked = true; StartCoroutine(CheckMatches()); } } IEnumerator CheckMatches() { yield return new WaitForSeconds(0.1f); GameObject[] blocks = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Block"); ArrayList matches = new ArrayList(); foreach (GameObject block in blocks) { if (block != gameObject && block.GetComponent<Block>().blockType == blockType) { float distance = Vector3.Distance(transform.position, block.transform.position); if (distance < 1.1f) { matches.Add(block); } } } if (matches.Count > 0) { matches.Add(gameObject); foreach (GameObject block in matches) { Destroy(block); } } else { isClicked = false; } } } ``` 此代码演示了如何检测匹配块并将其销毁。当用户单击块时,它将检查所有相邻的块,并将其添加到一个数组中。如果匹配块的数量大于0,则将它们全部销毁。否则,单击状态将被重置。 希望这可以帮助您开始创建自己的消消乐游戏!
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