/*
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* 文件名称:第5周项目2:游戏中的角色类(2)
* 作者:于子娴
* 完成日期:2016.3.29
* 版本号:v1.0
*
* 问题描述:设计构造函数,使角色对象在创建时被初始化;设计析构函数,当角色对象被撤销时,提示一句“XXX(名称)退出江湖...”。
* 输入描述:
* 程序输出:
*/
#include<iostream>
using namespace std;
class Role
{
public:
void eat(int m);
void attack();
void beAttack();
bool isAlived();
~Role();
Role(string name,int n);
void show();
private:
string name;
int blood;
bool life;
};
Role::~Role()
{
cout<<name<<"退出江湖..."<<endl;
}
void Role::eat(int m)
{
if(isAlived())
blood+=m;
}
void Role::attack()
{
if(isAlived())
blood+=1;
}
void Role::beAttack()
{
if(isAlived())
blood-=1;
if(blood==0)
life=false;
}
bool Role::isAlived()
{
return life;
}
Role::Role(string names,int n)
{
name=names;
blood=n;
if(blood>0)
life=true;
else
life=false;
}
void Role::show()
{
cout<<name<<" has "<<blood<<" blood,it is ";
if(isAlived())
cout<<"alived.";
else
cout<<"dead.";
cout<<endl;
}
int main( )
{
Role mary("Mary", 4);
Role jack("Jack", 0);
mary.show();
jack.show();
return 0;
}
运行结果:
<img src="https://img-blog.csdn.net/20160329204354696" alt="" />
第5周项目2:游戏中的角色类(2)
最新推荐文章于 2016-05-22 20:10:02 发布