Candy Crush Soda 赏析

赏析目的:

发现优秀游戏的优点,学习和模仿他们好的地方,但不能止于模仿,更重要的是多思考别人是怎么想到这些点的。分析这些设计的本质,找到统一的规律,多按照这些规律去思考,或许也能想出一些能给人小惊喜的设计。

整体感觉:

很不错的一款游戏,很好玩,停不下来,每次玩都是把体力用光。细节非常丰富,并且动感十足,到处都能点,都会有反应,非常人性化。游戏关卡不同玩法交替出现,不会感觉无聊,并且很多关卡,设计巧妙,地图布局也变化多样。

细节赏析:

概述:休闲游戏,就是在人无聊的时候打发时间的,并能从中获得乐趣和美的体验。因为游戏比较小,没有大型网游那么丰富的内容,所以细节非常重要,细节做得好能让玩家感觉不会太枯燥,通过细节带给玩家小小的惊喜。
按钮:每个普通按钮都是有呼吸的,给人的感觉是他们都是活的,有生命的。点击和松开时弹弹的感觉也很可爱。
点击空白区域:会有光点,拖动也会跟着产生拖尾,这也是对人的操作做出的反应。
关卡地图的装饰物:本身都是有生命的,场景里会有浮动的星光,会有水的波纹,而且几乎都可以点,会有反应动作,会有声音,有些动物还会说话。
声音:每种玩法都有单独的配音,低沉的男声,听多了也不会烦躁。
教程:游戏开始前单独弹出一个对话框,里面动画展示怎么操作,怎么合成
文字提示:每种玩法有特定的提示,每种根据不同的失败情景会有不同的提示,比如“就差两个了”,“就差一个了”。
非法交换:交换两个不能交换的块,会有声音提示,并且主动尝试交换的块也会有高光的效果。
提示交换:需要移动的块有种要自己过去的感觉,而能够跟它合成的块也会有动作,仿佛是催它快过来的感觉,提示很有趣。合成后的区域也用光圈围起来作为提示。
基本消除:用的是跟要消除的元素相同颜色的碎块做的碎掉的效果,但碎片碎开后很快就消失了。
合成:所有元素都会移动到目标块生成的位置,然后消失,同时伴随着一锤定音的音效生成要合成的目标。
救下目标:小熊会放大,然后左摇右摆庆祝一下表示他很开心,然后飞向目标区域,飞的过程中是先变大后变小。
移动的高光:基本块上会有一直在移动的高光,并且移动时光也会变化。
Combo:音效声调越来越高。

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