cocos2dx-lua手游客户端框架设计

为了快速开发游戏, 需要设计基于lua的cocos2dx游戏框架,  设计思路如下
  1. 接口简短,写的快,容易记, 扩展系统方法(大部分lua ide提示功能都不是很友好)
  2. 事件消息发送机制封装及调用
  3. UI控件的定制封装 按钮,Tab,  滚动面板,进度条,列表(抛弃ccui这个不中用的东西)
  4. 定制SceneBase(场景), ViewBase(界面), WinBase(窗体)3个基类, 游戏界面继承这3个类,  界面切换动画封装到内部
  5. 游戏场各种控制类的封装(游戏场的逻辑比较重一般需要拆分)
  6. socket及http封装,数据缓存类的设计
  7. Ani的封装
  8. 客户端策划数据配置化, excel 导出lua
  9. sdk模块的统一调用接口 回调事件分发
  10. lua调用c++/java的方法封装,参数统一
  11. 各种类别Func的封装
  12. 图片资源类Res的封装
  13. 多语言控制Ln的封装
  14. 配置文件和全局变量的封装
  15. 热更新模块的封装
  16. 打包工具 加密脚本的编写及封装
  17. 各种自动化脚本的编写
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