C++ 核心编程篇4.1:封装

1. 封装的意义

封装是C++面向对象的三大特性之一

封装的意义:

1. 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

2. 将属性和行为加以权限控制

封装意义之一:

        在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名{ 访问权限:属性 / 行为 };

 示例1:设计一个圆类,求圆的周长

#include<iostream>
using namespace std;

// 圆周率
const double PI = 3.14;

// 1.设计一个圆类,求圆的周长
// 2.圆求周长的公式:2*PI*半径

class Circle
{	
	// 访问权限
	// 公共权限
public:

	// 属性
	// 半径
	int m_r;

	// 行为
	// 获取圆的周长
	double caclulateZC()
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}
};

int main()
{
	// 通过圆类 创建具体的圆(对象)
	Circle c1;
	// 给圆对象 的属性进行赋值
	c1.m_r = 10;

	// 2 * PI * 10 = 62.8 
	cout << "圆的周长为:" << c1.caclulateZC() << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

// 设计一个学生类,属性有姓名和学号
// 可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

// 设计学生类
class Student
{
public: // 公共权限 
	
	// 类中的属性和行为 我们统一称为 成员
	// 属性 成员属性 成员变量
	// 行为 成员函数 成员方法

	// 属性
	string m_Name; // 性别
	int m_Id; // 学号

	// 行为
	// 显示姓名和学号
	void showStudent()
	{
		cout << "性别: " << m_Name << "学号:" << m_Id << endl;
	}
	// 给姓名赋值
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}
};

int main()
{
	// 创建一个具体学生 实例化对象
	Student s1;
	// 给s1对象 进行属性赋值操作
	s1.setName("张三");
	s1.m_Id = 1;
	// 显示学生信息
	s1.showStudent();

	Student s2;
	s2.setName("李四");
	s2.m_Id = 2;
	s2.showStudent();

	system("pause");

	return 0;
}

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限,加以控制

访问权限有三种:

1. public 公共权限

2. protected 保护权限

3. private 私有权限

#include<iostream>
using namespace std;

// 访问权限
// 三种
// 公共权限 public    成员 类内可以访问 类外可以访问
// 保护权限 protected 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容
// 私有权限 private   成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容

class Person
{
public:
	// 公共权限
	string m_Name;// 姓名

protected:
	// 保护权限
	string m_Car;  // 汽车

private:
	// 私有权限
	int m_Password; // 银行卡密码

public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};


int main()
{
	// 实例化具体对象
	Person p1;
	
	p1.m_Name = "李四";
	// p1.m_Car = "奔驰"; // 保护权限内容,在类外访问不到
	// p1.m_Password = 123; // 私有权限内容,类外访问不到

	p1.func();

	system("pause");

	return 0;
}

2. struct和class的区别

唯一区别在于 默认的访问权限不同

区别:

1. struct 默认权限为公有

2. class  默认权限为私有

#include<iostream>
using namespace std;

class C1
{
	int m_A; // 默认权限 是 私有
};

struct C2
{
	int m_A; // 默认权限 是 公共
};

int main()
{
	// struct 和 class区别
	// struct 默认权限是 公共 public
	// class  默认权限是 私有 private
	
	C1 c1;
	// c1.m_A = 100; // 错误 私有权限无法访问

	C2 c2;
	c2.m_A = 100; // 在struct默认的权限为公有,因此可以访问

	system("pause");

	return 0;
}

3. 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,可以检测数据的有效性


#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

// 成员属性设置私有
// 1. 可以自己控制读写权限
// 2. 对于写可以检测数据有效性

class Person
{
public:
	// 设置姓名
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}
	// 获取姓名
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}
	// 设置年龄(0~150)
	void setAge(int age)
	{
		if (age < 0 || age>150)
		{
			cout << "年龄" << age <<"输入有误,赋值失败" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

	// 获取年龄
	int getAge()
	{
		return m_Age;
	}
	// 设置偶像
	void setIdol(string idol)
	{
		m_Idol = idol;
	}

private:
	string m_Name; // 姓名 可读可写

	int m_Age = 18; // 年龄 只读  也可以写(年龄必须在0到150之间)

	string m_Idol; // 偶像 只写
};

int main()
{
	Person p;
	// 姓名设置
	p.setName("张三");
	cout << "姓名:" << p.getName() << endl;

	// 年龄设置
	p.setAge(20);
	//p.m_Age = 20;
	//获取年龄
	cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;

	// 偶像设置
	p.setIdol("小明"); // 只写
	// cout << "偶像:" << p.getIdol() << endl; // 只写状态 外界访问不到

	system("pause");

	return 0;
}

4. 封装案例学习

练习案例1:设计立方体类

设计立方体类(Cube)

求出立方体的面积和体积

分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等

#include<iostream>
using namespace std;

// 立方体类设计
// 1. 创建立方体类
// 2. 设计属性
// 3. 设计行为 获取立方体面积和体积
// 4. 分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等

class Cube
{
public:
	
	// 设置长
	void setL(int l)
	{
		m_L = l;
	}

	// 获取长
	int getL()
	{
		return m_L;
	}

	// 设置宽
	void setW(int w)
	{
		m_W = w;
	}

	// 获取宽
	int getW()
	{
		return m_W;
	}

	// 设置高
	void setH(int h)
	{
		m_H = h;
	}

	// 获取高
	int getH()
	{
		return m_H;
	}

	// 获取立方体面积
	int calculateS()
	{
		return 2 * m_L * m_W + 2 * m_W * m_H + 2 * m_L * m_H;
	}

	// 获取立方体体积
	int calculateV()
	{
		return m_L * m_W * m_H;
	}

	// 利用成员函数判断两个立方体是否相等
	bool isSameByClass(Cube& c)
	{
		if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
		{
			return true;
		}
		return false;
	}

private:

	int m_L; // 长

	int m_W; // 宽

	int m_H; // 高
};

// 利用全局函数判断 两个立方体是否相等
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2)
{
	if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
	{
		return true;
	}
}

int main()
{
	// 创建第一个立方体对象
	Cube c1;
	c1.setL(10);
	c1.setW(10);
	c1.setH(10);

	cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl; // 结果:600
	cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl; // 结果:1000

	// 创建第二个立方体对象
	Cube c2;
	c2.setL(10);
	c2.setW(10);
	c2.setH(10);

	// 利用全局函数判断
	bool ret = isSame(c1, c2);
	if (ret)
	{
		cout << "c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
	}

	// 利用成员函数判断
	ret = c1.isSameByClass(c2);
	if (ret)
	{
		cout << "成员函数判断:c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "成员函数判断:c1和c2是不相等的" << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

 练习案例2:点和圆的关系

设计一个圆形类(Circle),和一个类(Point),计算点和圆的关系

关系如下:

1. 点在圆上

2. 点在圆外

3. 点在圆内

#include<iostream>
using namespace std;

// 点和圆关系案例

// 点类
class Point
{
public:
	// 设置x
	void setX(int x)
	{
		m_X = x;
	}
	// 获取x
	int getX()
	{
		return m_X;
	}
	void setY(int y)
	{
		m_Y = y;
	}
	int getY()
	{
		return m_Y;
	}

private:
	int m_X;
	int m_Y;
};

// 圆类

class Circle
{
public:

	// 设置半径
	void setR(int r)
	{
		m_R = r;
	}

	// 获取半径
	int getR()
	{
		return m_R;
	}

	// 设置圆心
	void setCenter(Point center)
	{
		m_Center = center;
	}

	// 获取圆心
	Point getCenter()
	{
		return m_Center;
	}

private:
	int m_R; // 半径

	// 在类中可以让另一个类 作为本来中的成员
	Point m_Center; // 圆心

};

// 判断点和圆关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
	// 计算两点之间距离平方
	int distance = 
	(c.getCenter().getX() - p.getX())* (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
	(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());

	// 计算半径的平方
	int rDistance = c.getR() * c.getR();

	// 判断关系
	if (distance == rDistance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rDistance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}

}

int main()
{
	// 创建圆
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);

	// 创建点
	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(10);

	// 判断关系

	isInCircle(c, p);

	system("pause");

	return 0;
}
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