C++ 核心编程篇4.6:继承

1.继承的基本语法

继承的好处:可以减少重复的代码

class A:public B;

A类称为子类 或 派生类

B类称为父类 或 基类

派生类中的成员,包含两大部分

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员

从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性

#include<iostream>
using namespace std;

// 普通页面实现

// 公共分类列表
class BasePage
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "Java学科视频" << endl;
	}
};

// 继承的好处:减少重复代码
// 语法:class 子类 : 继承方式
// 子类 也称为  派生类
// 父类 也成为   基类

// Java页面
class Java :public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Java学科视频" << endl;
	}
};

// Python页面
class Python :public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};

// C++页面
class Cpp :public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};


void test01()
{
	// Java页面
	cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "----------------------" << endl;

	// Python页面
	cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();
	cout << "----------------------" << endl;

	// C++页面
	cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
	Cpp cp;
	cp.header();
	cp.footer();
	cp.left();
	cp.content();

}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

2. 继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:
1. 公共继承

2. 保护继承

3. 私有继承

#include<iostream>
using namespace std;

// 继承方式

// 公共继承
class Base1
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son1 :public Base1
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 10; // 父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
		m_B = 10; // 父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
		//m_C = 10; // 父类中的私有权限成员 子类访问不到
	}
};

void test01()
{
	Son1 s1;
	s1.m_A = 100;
	//s1.m_B = 100; // 到Son1中 m_B是保护权限 类外保护不到
}

// 保护继承
class Base2
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son2 :protected Base2
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 100; // 父类中的公共成员 到子类中变为保护权限
		m_B = 100; // 父类中的保护成员 到子类中变为保护权限
		//m_C = 100; // 父类中私有成员 子类访问不到
	}
};

void test02()
{
	Son2 s2;
	//s2.m_A = 1000; // 在Son2中,m_A变为保护权限,因此类外访问不到
	//s2.m_B = 1000; // 在Son2中,m_B为保护权限,因此类外访问不到
}

class Base3
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son3 :private Base3
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 100; // 父类中公共成员 到子类中变为私有成员
		m_B = 100; // 父类中保护成员 到子类中变为私有成员
		//m_C = 100; // 父类中私有成员,子类访问不到
	}
};

class GrandSon3 :public Son3
{
public:
	void func()
	{
		//m_A = 1000; // 到了Son3中,m_A变为私有,即使是儿子,也访问不到
		//m_B = 1000; // 到了Son3中,m_B变为私有,即使是儿子,也访问不到
	}
};


void test03()
{
	Son3 s3;
	//s3.m_A = 100; // 到Son3中变为私有成员,所以类外访问不到
	//s3.m_B = 100; // 到Son3中变为私有成员,所以类外访问不到
}

int main()
{
	test01();
	test02();
	test03();

	system("pause");

	return 0;
}

3. 继承中的对象模型

总结:父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此访问不到,但确实是被继承下去了

#include<iostream>
using namespace std;

// 继承中的对象模型

class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son :public Base
{
public:

	int m_D;
};

// 利用开发人员命令提示工具查看对象模型
// 跳转盘符 
// 跳转文件路径 cd 具体路径下
// 查看命名
// c1 / d1 reportSingleClassLayout类名 文件名

void test01()
{
	// 16
	// 父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
	// 父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此访问不到,但确实是被继承下去了
	cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4. 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

#include<iostream>
using namespace std;

//继承中的构造和析构顺序
class Base
{
public:
	Base()
	{
		cout << "Base构造函数!" << endl;
	}
	~Base()
	{
		cout << "Base析构函数!" << endl;
	}
};

class Son :public Base
{
public:
	Son()
	{
		cout << "Son构造函数!" << endl;
	}
	~Son()
	{
		cout << "Son析构函数!" << endl;
	}
};

void test01()
{
	//Base b;

	// 继承中的构造和析构顺序如下:
	// 先构造父类 再构造子类  析构的顺序与构造顺序相反
	Son s;
}

int main()

{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

5. 继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类同名的数据呢?

1. 访问子类同名成员 直接访问即可

2. 访问父类同名成员 需要加作用域

总结:

1. 子类对象可以直接访问子类中同名成员

2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员

3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

#include<iostream>
using namespace std;

// 继承中同名成员处理
class Base
{
public:
	Base()
	{
		m_A = 100;
	}
	void func()
	{
		cout << "Base -- func()调用" << endl;
	}

	void func(int a)
	{
		cout << "Base -- func(int a)调用" << endl;
	}
	
	int m_A;
};

class Son :public Base
{
public:
	Son()
	{
		m_A = 200;
	}
	void func()
	{
		cout << "Son -- func()调用" << endl;
	}
	int m_A;
};

// 同名成员属性处理方式
void test01()
{
	Son s;
	cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
	// 如果通过子类对象 访问到父类中同名成员 需要添加作用域
	cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}

// 同名成员函数处理方式
void test02()
{
	Son s;

	s.func(); // 直接调用 调用是子类中的同名成员

	// 如何调用到父类中同名成员函数?
	s.Base::func();
	
	// 如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
	// 如果想访问到父类被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
	s.Base::func(100);
}

int main()
{
	test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

6. 继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

1. 访问子类同名成员 直接访问即可

2. 访问父类同名成员 需要加作用域

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问方式(通过对象 和 通过类名)

#include<iostream>
using namespace std;

// 继承中的同名静态成员处理方式

class Base
{
public:
	static int m_A;

	static void func()
	{
		cout << "Base - static void func()" << endl;
	}
	static void func(int a)
	{
		cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
	}
};
int Base::m_A = 100;

class Son :public Base
{
public:
	static int m_A;

	static void func()
	{
		cout << "Son - static void func()" << endl;
	}
};
int Son::m_A = 200;

// 同名静态成员函数
void test01()
{
	// 1. 通过对象访问
	Son s;
	cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;

	// 2. 通过类名访问
	cout << "通过类名访问:" << endl;
	cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
	//第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
	cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}

// 同名静态成员函数
void test02()
{
	// 1.通过对象访问
	Son s;
	s.func();
	s.Base::func();

	// 2.通过类名访问
	cout << "通过类名访问" << endl;
	Son::func();
	Son::Base::func();

	// 子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
	// 如果想访问父类中被隐藏同名成员,需要添加作用域
	Son::Base::func(100);
}


int main()
{
	test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

 7. 多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类 :继承方式 父类1,继承方式 父类2 ...

多继承方式会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域加以区分

#include<iostream>
using namespace std;

// 多继承语法
class Base1
{
public:
	Base1()
	{
		m_A = 100;
	}
	int m_A;
};

class Base2
{
public:
	Base2()
	{
		m_A = 200;
	}
	int m_A;
};

// 子类 需要继承Base1和Base2
// 语法:class 子类 : 继承方式 父类1, 继承方式 父类2
class Son:public Base1,public Base2
{
public:
	Son()
	{
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}
	int m_C;
	int m_D;
};
	
void test01()
{
	Son s;

	cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
	// 当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
	cout << "m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
	cout << "m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

8. 菱形继承

菱形继承概念:两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承着两个派生类,这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

菱形继承问题:

1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性

2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以

总结:

1. 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义

2. 利用虚继承可以解决菱形问题

#include<iostream>
using namespace std;

// 动物类

class Animal
{
public:
	int m_Age;
};

// 利用虚继承 可以解决菱形继承的问题
// 继承之前 加上关键字 virtual 变为 虚继承
// Animal类称为 虚基类
// 羊类
class Sheep:virtual public Animal {};

// 驼类
class Tuo :virtual public Animal {};

// 羊驼类
class SheepTuo:public Sheep,public Tuo{};

void test01()
{
	SheepTuo st;

	st.Sheep::m_Age = 18;
	st.Tuo::m_Age = 28;

	// 当菱形继承,有两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
	cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;

	// 这份数据我们知道,只要有一份就可以了 菱形继承导致数据有两份 资源浪费
}


int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

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