Cocos2d-x 声音SimpleAudioEngine & 游戏存档 CCUserDefault


一、Cocos2d-x中的声音

Cocos2d-iphone中包含CocosDenshion库,从低到高提供三层接口:CDSoundEngine、CDAudioManager和SimpleAudioEngine,但整个库完全依赖于OpenAL来实现。由于在其他平台上无法提供CocosDenshiono的底层支持,所以只采用了最上层的SimpleAudioEngine类来实现跨平台的声音引擎,在使用上是十分简便的。

查看SimpleAudioEngine这个文件就可以知道其中的播放背景音乐和音效的API了。(文件位置如下图:)


注:在Cocos2dx引擎文件夹中的samples/Cpp/TestCpp/proj.ios 文件目录下有一个附带的例子,里面包含了绝大部分的例子介绍,很详细,是学习Cocos2dx的一个好demo集锦。


关于在Cocos2dx中SimpleAudioEngine声音引擎的使用例子----CocosDenshionTest


(1)关于声音文件的预加载,可以使得程序在游戏中的执行效率提高,但是不可以避免的也会增加内存的占用。

// preload background music and effect
    SimpleAudioEngine::sharedEngine()-&g
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值