Unity之谷歌应用内评价(google play in-app review)

本文档介绍了如何在Unity游戏中实现谷歌应用内评价功能。适用于Android 5.0及以上并安装Google Play商店的设备。要使用此功能,需要确保Play Core库版本至少为1.8.0。对于Unity 2018.4及以上版本,通过Game Package Registry安装,而Unity 2018.3及更低版本则需从Google Play Plugins for Unity下载。在游戏关键位置添加脚本即可触发评价窗口。

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官网google in app review文档:https://developer.android.google.cn/guide/playcore/in-app-review

应用内评论仅适用于以下设备:
1.运行Android 5.0(API级别21)或更高版本且已安装Google Play商店的Android设备(电话和平板电脑)。
2.装有Google Play商店的Chrome操作系统设备。

google play 核心库要求:Play Core 库版本1.8.0或更高版本。

针对不同版本的unity对应的库文件也不同:
1.对于Unity版本2018.4及更高版本,请安装Game Package Registry for Unity。这将使单个软件包可通过Unity Package Manager安装。
2.对于Unity版本2018.3及更低版本,请从 Google Play Plugins for Unity releases下载最新版本。这是一个包含Play Core插件以及其他Play插件(例如Play应用内结算和Play Instant)的软件包。

一切准备好之后,开始编写脚本,脚本很简单:

using Syst
Unity中使用Google Play In-app Billing API允许开发者向用户销售虚拟商品或服务,包括非消耗品、消耗品和服务等。以下是基本的步骤: 1. **添加Google Play服务库**:在Unity中,去Assets->Import Package->Google Services,选择Google Play Services版本并导入。确保Unity支持的最低API级别兼容Google Play服务。 2. **初始化IABHelper**:创建一个`IabHelper`实例,传入上下文和需要的商品类型的字符串(如`IabHelper.SkuType.AndroidMarket`代表付费内容): ```csharp using GooglePlayServices.Iap; ... IabHelper iabHelper = new IabHelper(Context, "com.example.your_game_publisher_android_market_id"); ``` 记得替换`your_game_publisher_android_market_id`为实际的包名。 3. **授权和库存查询**: - 获取用户授权:`iabHelper.StartConnection()`。 - 查询商品库存:`iabHelper.QueryInventoryAsync()`方法,获取用户已购买的商品信息。 4. **购买操作**: - `Purchase`结构体包含了用户购买的信息,如果用户购买成功,可以使用`iabHelper.ConsumeAsync()`来消耗物品(如有必要)。 ```csharp var purchaseResult = iabHelper.PurchaseAsync(productId); purchaseResult.OnSuccess += OnPurchaseSuccessful; ``` 5. **回调处理**:定义回调函数来处理购物流程的结果,比如`OnPurchaseSuccessful`用于处理成功的购买。 6. **完成交易后关闭连接**:当用户购买结束后,记得关闭连接:`iabHelper.Disconnect()`。 7. **测试和发布**:在Unity编辑器中使用模拟器测试购买过程,然后在Google Play Console管理应用内的产品,发布到生产环境。
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