Unity2D之draw call 优化

        直奔主题,优化draw call网上有很多,我这里只写一下我在开发项目过程中优化draw call的方案。
        1.图集打包。将一个场景中一类的图片打包到一起。
        2.sorting group和sprite mask组件对draw call的影响。Sorting Group组件会对打包的图集造成一定的破坏,造成一个图集多次渲染。draw call数量增加。解决方法,减少sorting Group组件的使用,如果非要使用该组件也是可以的,就是针对每个sorting group下的图片打成一个包,每个渲染组下的图片不共用。sprite mask组件一个对应一个draw call。所以尽量少用该组件。
        3.spine动画对draw call的影响。spine动画图集为一个时,draw call数增加1.但是如果spine动画的图集有两个以上,那么draw call数会剧增,所以尽量把一个动画所用到的素材放在一个图集中。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值