整理了一些ZBRUSH小技巧分享,赶紧收藏起来,过村无店!(下)

本文分享了ZBRUSH中的实用技巧,包括使用Spotlight作为参考图像工具,调整雕刻笔刷的Spotlight Projection,利用ZSpheres进行模型摆姿,自定义用户界面,以及使用背面遮罩、拓扑和多边形组遮罩提升工作效率。同时介绍了如何设置参考面板以适应不同视角的工作需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

将spotlight作为参考工具;虽然主要是作为纹理工具,但在zbrush中,spotlight 功能还可以用作为参考图像帮助雕刻,这在你的屏幕大小非常有限或者无法访问第二显示屏时特别有用。

点击texture > import(纹理>导入),通过导入参考图像开始,加载好图像之后,点击‘add to spotlight’(添加到spotlight),spotlight将连同加载的图像一起出现,接下来返回到texture > import,根据需要添加尽可能多的参考图像,这些图像会自动添加到spotlight工具中。

为确保雕刻笔刷功能正常,需要关闭spotlight projection功能,点击brush > samples > spotlight projection进行关闭。

在这里插入图片描述

使用zspheres操作;transpose工具更常用于在zbrush中给物体摆姿势,但是注意,也可以使用zspheres操作单一和多个子工具,由于它是zbrush中给物体摆姿势的一种老方法,新用户可能不太了解,但它一直是一种很强大的工具。

从单一的zsphere开始,依次点击tool > rigging > select mesh,选择你想操作的网格然后开始使用zspheres构建骨骼,跟在其他3d应用程序(如maya和softimage)中放置关节类似,当你对操 作结果感到满意时,点击tool > rigging > bind

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