ZBrush人物骨骼绑定

过几天应该要用ZBrush捏一些有意思的东西出来,今天简单看了看骨骼绑定。

主要是看这个链接:哔哩哔哩ZBrush加骨骼

整体来说讲得非常清晰易懂,也很新手友好!

ZBrush相较于maya的骨骼绑定,更简单,也不用额外的蒙皮操作。今天先开个坑,之后自己开始给人物加骨骼的时候来这边整理一下一系列骨骼绑定相关的操作键。

这个教程是写给和我一样啥也不懂的纯小白看的。

(毕竟我自己看教程的时候经常会觉得似懂非懂但是又不知道怎么上手呜呜,看视频又比较浪费时间,而且记录不全)

基础知识

  • 在【绘制模式】下,添加骨骼(小球)
  • 在【编辑模式】下,对骨骼进行大小、方向上的调整
  • 骨骼的位置选择
    • 关节、腰腹、头部等
  • 通过设置不同图层,实现对不同部位的分别管控
  • 摆动作

配置

Window10
ZBrush2021


等我过两三天再来填坑叭~

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