基于C51和OLED12864实现贪吃蛇小游戏

引言

在微电子技术飞速发展的今天,单片机作为智能控制的核心,广泛应用于各种电子设备中。C51系列单片机以其高效、稳定的特性,成为众多电子爱好者和工程师的首选平台。而OLED显示屏以其轻薄、低功耗、响应速度快等优点,在显示设备中占据了一席之地。本文将探讨如何利用C51单片机和OLED12864显示屏实现一款经典的电子游戏——贪吃蛇,不仅展示了单片机与显示技术的结合,更在实践中探索了硬件性能与软件优化的平衡。

背景

贪吃蛇游戏自20世纪70年代末诞生以来,以其简单直观的游戏规则和易于上手的特性,深受各个年龄段玩家的喜爱。随着技术的进步,贪吃蛇游戏也从最初的黑白屏幕进化到了彩色、图形化的现代版本。本文将介绍一种基于C51单片机和OLED12864显示屏的贪吃蛇游戏实现方案,包括开机动画、游戏控制以及返回按钮的实现,旨在通过具体的项目实践,展示单片机在现代电子游戏开发中的应用潜力。

具体内容

Proteus仿真的界面如下:

部分代码如下:

#include "toled.h"
#include "tbmp.h"
#include "snack.h"
#include "Timer0.h"
sbit k5 = P2^7;
unsigned int key_up=1;
//游戏延时
unsigned char time= 500;
static unsigned char T0Count;
void Main_Menu(void);
void Main_Show_Menu(void);
u8    MENU=1;
int main(void)
{    
    OLED_Init();        //初始化OLED
    OLED_ColorTurn(0);    //0正常显示,1 反色显示
    OLED_DisplayTurn(0);//0正常显示 1 屏幕翻转显示
		OLED_DrawBMP(1*16,2,25,25,BMP);	//生成图
		OLED_ShowChinese(3*16,3, 0,16);        //贪
    OLED_ShowChinese(4*16,3, 1,16);        //吃
		OLED_ShowChinese(5*16,3, 2,16);        //蛇
		delay_ms(100);
		OLED_Clear();
		Main_Menu();
		delay_ms(100);
		OLED_Clear();
		Main_Show_Menu();
    while(1) 
    {        
		KeyDown();
		GenerateFood(T0Count);
		isGetFood();
		CheckCollision() ;	
		GameSucess();
    	if(k5==0 && key_up==1)
		{
			delay_ms(10);
			key_up=0;
			if(k5==0) 
			{	
					OLED_Clear();
		      Main_Show_Menu();
			}
		}
		  else if(k5==1)	key_up=1;
	}
    }          

void Main_Menu(void)
{
    //主菜单,反显方式,
    Inverse_OLED_ShowChinese(0*16,3,7,16);    //不显示
    Inverse_OLED_ShowChinese(1*16,3,7,16);    //不显示
    Inverse_OLED_ShowChinese(2*16,3,3,16);    //开
    Inverse_OLED_ShowChinese(3*16,3,4,16);    //始
    Inverse_OLED_ShowChinese(4*16,3,5,16);    //游
    Inverse_OLED_ShowChinese(5*16,3,6,16);    //戏
    Inverse_OLED_ShowChinese(6*16,3,7,16);    //不显示
    Inverse_OLED_ShowChinese(7*16,3,7,16);    //不显示
 
}

void Main_Show_Menu(void)
{
	 Timer0_Init();
   initSnake();
	 InitFood();
	 displaySnakeOnScreen();
	 
}
	 
	 void Timer0() interrupt 1
{	
	 TL0=0X18;
	 TH0=0XFC;
	 T0Count++;
	if(T0Count == time)
     {		
		T0Count=0;
	    moveSnake();
	 }
}

总结

本文详细介绍了基于C51单片机和OLED12864显示屏实现贪吃蛇游戏的全过程。从硬件选择到软件编程,再到界面优化,每一步都体现了对技术细节的深入理解和对用户体验的精心考虑。尽管在实现过程中遇到了如OLED显示屏速率限制导致的界面卡顿等技术挑战,但通过合理的软件优化和硬件调整,我们成功地提升了游戏的流畅度和玩家的互动体验。

展望

随着技术的不断进步,未来在单片机和显示技术方面将有更多的创新和突破。本文的实现方案为后续的研究和开发提供了一个基础框架,也为电子游戏在资源受限的平台上的实现提供了新的思路。我们期待在未来的工作中,能够进一步探索更高效的算法,更优化的硬件配置,以及更丰富的游戏功能,以满足玩家对于高质量游戏体验的不断追求。

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好的,下面给您提供一个简单的思路,帮助您实现贪吃蛇游戏代码。 1. 确定硬件连接 首先,您需要确定51单片机和LCD12864液晶屏的硬件连接方式。一般来说,您需要将单片机的I/O口和液晶屏的控制引脚相连,以实现对液晶屏的控制。 2. 初始化液晶屏 在开始游戏前,您需要初始化液晶屏。在初始化过程中,您需要设置液晶屏的显示模式、显示位置、显示内容等参数,以使得液晶屏可以正常显示游戏界面。 3. 定义游戏数据结构 在实现游戏算法之前,您需要定义游戏数据结构。游戏数据结构需要包括当前蛇的位置、长度、移动方向等信息,以及当前蛇在游戏区域中的位置信息。 4. 实现游戏算法 在定义好游戏数据结构之后,您可以开始实现游戏算法。游戏算法需要包括蛇的移动、增长、死亡等操作。在实现算法时,您需要考虑到游戏界面的显示方式,并将游戏界面以图形方式输出到液晶屏上。 5. 循环读取用户输入 在游戏运行过程中,您需要不断地读取用户的输入,以判断用户是否需要改变蛇的移动方向。如果用户输入了方向,则需要更新游戏数据结构,并重新在液晶屏上显示游戏界面。 6. 实现游戏结束逻辑 在游戏运行过程中,如果蛇碰到边界或自己,则游戏结束。在游戏结束时,您需要在液晶屏上显示游戏结束的提示信息,并清空游戏数据结构,以准备下一次游戏。 7. 实现游戏暂停逻辑 在游戏运行过程中,用户可能需要暂停游戏,并在之后继续游戏。在游戏暂停时,您需要在液晶屏上显示游戏暂停的提示信息,并暂停读取用户输入。 以上是一个简单的思路,希望对您有所帮助。在实现游戏代码的过程中,您需要注意控制程序的时序和液晶屏的刷新速度等问题,以保证游戏可以正常运行。
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