C#之String与StringBuilder

1.什么时候用String?什么时候用StringBuilder?

字符串一旦创建就不可修改大小,每次使用System.String类中的方法之一时,都要在内存中创建一个新的字符串对象,这就需要为该新对象分配新的空间。在需要对字符串执行重复修改的情况下,与创建新的String对象相关的系统开销可能会非常昂贵。如果要修改字符串而不创建新的对象,则可以使用System.Text.StringBuilder类。例如当在一个循环中将许多字符串连接在一起时,使用StringBuilder类可以提升性能。

所以对字符串添加或删除操作不频繁的话,就几个固定的string累加的时候就不需要StringBuilder了,毕竟StringBuilder的初始化也是需要时间的。对字符串添加或删除操作比较频繁的话那就用StringBuilder。

C#使用string和StringBuilder哪个性能更好?参照百度答案:
https://jingyan.baidu.com/article/14bd256eb47986bb6d2612c9.html

String a1 = "abc";  //分配固定的内存大小
a1+="def";  //创建新的内存分配a1,代价比较昂贵

StringBuilder sb = new StringBuilder(20);  //指定分配大小
sb.Append('abc');  //分配到堆区
sb.Append('def');  //不会被销毁,而是直接追加到后面。

总结:上面的a1和sb在输出结果一样的。但是在内存分配上面来说就区别很大了。

2.String与StringBuilder的区别

String声明之后在内存中大小是不可修改的,而StringBuilder可以自由扩展大小(String分配在栈区,StringBuilder分配在堆区)

  1. String(C# string 字符串详解)
String s1 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });
String s2 = "abc";
  1. StringBuilder
StringBuilder sb = new StringBuilder(5); //当指定分配大小之后,性能就会得到提升。在达到容量之前,它不会为其自己重新分配空间。如果超过指定大小系统会当前大小倍增,也就10,15,20。建议指定大小
sb.Append('china');
sb.Capacity = 25; //另外,可以使用读/写Capacity属性来设置对象的最大长度。

//EnsureCapacity方法可用来检查当前StringBuilder的容量。如果容量大于传递的值,则不进行任何更改;但是,如果容量小于传递的值,则会更改当前的容量以使其与传递的值匹配。   
//也可以查看或设置Length属性。如果将Length属性设置为大于Capacity属性的值,则自动将Capacity属性更改为与Length属性相同的值。如果将Length属性设置为小于当前StringBuilder对象内的字符串长度的值,则会缩短该字符串。   

//5个修改StringBuilder的内容的方法
StringBuilder.Append         //将信息追加到当前StringBuilder的结尾。     
StringBuilder.AppendFormat   //用带格式文本替换字符串中传递的格式说明符。     
StringBuilder.Insert         //将字符串或对象插入到当前StringBuilder对象的指定索引处。     
StringBuilder.Remove         //从当前StringBuilder对象中移除指定数量的字符。     
StringBuilder.Replace        //替换指定索引处的指定字符。

//Append   
//Append方法可用来将文本或对象的字符串表示形式添加到由当前StringBuilder对象表示的字符串的结尾处。
//以下示例将一个StringBuilder对象初始化为“Hello   World”,然后将一些文本追加到该对象的结尾处。将根据需要自动分配空间。 
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!");  
sb.Append(" What a beautiful day.");  
Console.WriteLine(sb); //结果:Hello World! What a beautiful day. 

//AppendFormat   
//AppendFormat方法将文本添加到StringBuilder的结尾处,而且实现了IFormattable接口,因此可接受格式化部分中描述的标准格式字符串。可以使用此方法来自定义变量的格式并将这些值追加到StringBuilder的后面。
//以下示例使用AppendFormat方法将一个设置为货币值格式的整数值放置到StringBuilder的结尾。  
int MyInt = 25;    
StringBuilder sb = new StringBuilder("Your total is ");  
sb.AppendFormat("{0:C}   ",   MyInt);  
Console.WriteLine(sb); //结果:Your total is $25.00   

//Insert   
//Insert方法将字符串或对象添加到当前StringBuilder中的指定位置。
//以下示例使用此方法将一个单词插入到StringBuilder的第六个位置。
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!");  
sb.Insert(6,"Beautiful ");  
Console.WriteLine(sb); //结果:Hello Beautiful World!  

//Remove   
//Remove方法从当前StringBuilder中移除指定数量的字符,移除过程从指定的从零开始的索引处开始。
//以下示例使用Remove方法缩短StringBuilder。   
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!");  
sb.Remove(5,7);  
Console.WriteLine(sb); //结果:Hello

//Replace   
//使用Replace方法,可以用另一个指定的字符来替换StringBuilder对象内的字符。
//以下示例使用Replace方法来搜索StringBuilder对象,查找所有的感叹号字符(!),并用问号字符(?)来替换它们。
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!");  
sb.Replace('!',   '?');  
Console.WriteLine(sb); //结果:Hello World?

下面看一下在内存中如何分配的:如下图
在这里插入图片描述
3. 知道它们是如何分配之后,就可以很好的区分"==",“Equals”,“Object.ReferenceEquals(obj1,obj2)”。

(1)在这==之前先讲一下:可能java程序员看到这里的时候会感觉有一点懵。在java中String类型它都是放在堆中的。而C#则不同,微软对String类型进行优化

(2)微软在处理字符串的时候用到散列表:它是什么呢?简单理解就是当你创建了字符串"china"这个字符串的时候,当你再创建这个字符串的时候,编译器是不会再去开辟新的内存来存储的。它会直接指向第一次创建的地址。

(3)看如下代码:

string s1 = "china";
string s2 = "china";
 
String s3 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });
String s4 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });
 
Console.WriteLine(s1 == s2);    //True 
Console.WriteLine(s1.Equals(s2));   //True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s1, s2));  //True
Console.WriteLine("--------------------------");
 
Console.WriteLine(s3 == s4);    //True  微软对它进行优化,String s1 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });相当于string s1 = "china";所以上面s1 == s3就为True了。
Console.WriteLine(s3.Equals(s4));   //True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s3, s4));  //False
Console.WriteLine("--------------------------");
 
Console.WriteLine(s1 == s3);    //True
Console.WriteLine(s1.Equals(s3));   //True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s1, s3));  //False
Console.WriteLine("---------StringBuilder-----------------");
 
StringBuilder sb1 = new StringBuilder("china");
StringBuilder sb2 = new StringBuilder("china");
Console.WriteLine(sb1 == sb2);      //False
Console.WriteLine(sb1.Equals(sb2)); //True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(sb1, sb2));    //False

堆和栈分析图:
在这里插入图片描述

总结

1. ==它是比较的栈里面的值是否相等(值比较)

2. Equals它比较的是堆里面的值是否相等(引用地址值比较)

3. Object.ReferenceEquals(obj1,obj2)它是比较的是内存地址是否相等

归纳自:https://www.cnblogs.com/cang12138/p/7323709.html#_label1

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