Unity事件机制应用

首先,引用要有如下三个
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

特别是第三个,在后面的EventArgs便是第三个命名空间的。

然后,在第一个脚本中,声明两个变量

public event EventHandler GameOver;
public event EventHandler OtherAdd;
事件和委托感觉用法很像,都是通过邦定然后触发。
void Update () {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
        {
            if (GameOver != null)
            {
                GameOver(this.gameObject, EventArgs.Empty);
            }
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
            if (OtherAdd != null)
            {
                OtherAdd(this.gameObject, EventArgs.Empty);
            }
        }
	}
然后是这个脚本中的触发事件,这个时候如果事件不为空,则事件被触发。

然后在第二个脚本中,先声明两个需要和事件绑定的函数,然后绑定

void OnGameOver(object sender, EventAr
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